GeForce GTX 580 vs RTX 3090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3090, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3090 опережает GTX 580 на целых 479% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 406 | 24 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.09 | 14.92 |
Энергоэффективность | 3.37 | 13.58 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3090 соотношение цены и качества на 614% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 10496 |
Частота ядра | 772 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 350 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 64 | 328 |
Tensor Cores | нет данных | 328 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 336 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−456%
| 300−350
+456%
|
Full HD | 97
−104%
| 198
+104%
|
1200p | 78
−477%
| 450−500
+477%
|
1440p | 21−24
−514%
| 129
+514%
|
4K | 14−16
−514%
| 86
+514%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.14 | 7.57 |
1440p | 23.76 | 11.62 |
4K | 35.64 | 17.43 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1050%
|
207
+1050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−468%
|
159
+468%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−533%
|
114
+533%
|
Battlefield 5 | 35−40
−484%
|
220−230
+484%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−396%
|
110−120
+396%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−878%
|
176
+878%
|
Far Cry 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−412%
|
160−170
+412%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−205%
|
230−240
+205%
|
Hitman 3 | 21−24
−432%
|
117
+432%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−302%
|
250−260
+302%
|
Metro Exodus | 35−40
−269%
|
144
+269%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−294%
|
130
+294%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−668%
|
290−300
+668%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−190%
|
200
+190%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−782%
|
247
+782%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−483%
|
105
+483%
|
Battlefield 5 | 35−40
−484%
|
220−230
+484%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−396%
|
110−120
+396%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−739%
|
151
+739%
|
Far Cry 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−412%
|
160−170
+412%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−205%
|
230−240
+205%
|
Hitman 3 | 21−24
−432%
|
117
+432%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−302%
|
250−260
+302%
|
Metro Exodus | 35−40
−269%
|
144
+269%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−270%
|
120−130
+270%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−958%
|
402
+958%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−397%
|
140−150
+397%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−188%
|
199
+188%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−286%
|
108
+286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−406%
|
91
+406%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−396%
|
110−120
+396%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−644%
|
134
+644%
|
Far Cry 5 | 27−30
−318%
|
110−120
+318%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−178%
|
217
+178%
|
Hitman 3 | 21−24
−427%
|
116
+427%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−368%
|
295
+368%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−824%
|
351
+824%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−503%
|
181
+503%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−55.1%
|
107
+55.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−291%
|
129
+291%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−617%
|
160−170
+617%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−675%
|
93
+675%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−575%
|
80−85
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1450%
|
93
+1450%
|
Far Cry 5 | 14−16
−479%
|
80−85
+479%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−375%
|
270−280
+375%
|
Hitman 3 | 14−16
−667%
|
115
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−871%
|
233
+871%
|
Metro Exodus | 18−20
−632%
|
139
+632%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1378%
|
266
+1378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1167%
|
152
+1167%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−174%
|
203
+174%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−568%
|
127
+568%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−691%
|
85−90
+691%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−667%
|
65−70
+667%
|
Hitman 3 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−311%
|
220−230
+311%
|
Metro Exodus | 10−11
−1310%
|
141
+1310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1430%
|
153
+1430%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−900%
|
70
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−920%
|
153
+920%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1490%
|
159
+1490%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−909%
|
111
+909%
|
Так GTX 580 и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 456% быстрее в 900p
- RTX 3090 на 104% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 477% быстрее в 1200p
- RTX 3090 на 514% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 514% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 на 2200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 превзошла GTX 580 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.98 | 69.35 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 24 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 580 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 43.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090: производительность выше на 478.9%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.