GeForce GTX 560 Ti vs GTX 950M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 950M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 560 Ti опережает GTX 950M на умеренные 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 950M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 527 | 574 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.84 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.21 | 6.14 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GF114 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 25 января 2011 (14 лет назад) | 13 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 249$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 950M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 950M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 640 |
Частота ядра | 823 МГц | 914 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 1,950 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 52.67 | 44.96 |
Производительность с плавающей точкой | 1.263 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 950M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 950M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1002 МГц | 1000 or 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.3 Гб/с | 32 or 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 950M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x DVI, 1x mini-HDMI | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 950M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 950M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | 2.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 950M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 950M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 63
+26%
| 50−55
−26%
|
Full HD | 65
+117%
| 30
−117%
|
1440p | 24−27
+14.3%
| 21
−14.3%
|
4K | 16−18
+6.7%
| 15
−6.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.83 | нет данных |
1440p | 10.38 | нет данных |
4K | 15.56 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Battlefield 5 | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
Fortnite | 45−50
−44.4%
|
65
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Valorant | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Battlefield 5 | 30−35
+23.1%
|
26
−23.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+14.4%
|
100−110
−14.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Dota 2 | 55−60
−28.1%
|
73
+28.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Fortnite | 45−50
+87.5%
|
24
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
Metro Exodus | 14−16
+180%
|
5
−180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Valorant | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Dota 2 | 55−60
−17.5%
|
67
+17.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+81.8%
|
11
−81.8%
|
Valorant | 75−80
+11.4%
|
70−75
−11.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+105%
|
22
−105%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+18.8%
|
45−50
−18.8%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Metro Exodus | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Valorant | 85−90
+19.7%
|
70−75
−19.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Valorant | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Far Cry 5 | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Так GTX 560 Ti и GTX 950M конкурируют в популярных играх:
- GTX 560 Ti на 26% быстрее в 900p
- GTX 560 Ti на 117% быстрее в 1080p
- GTX 560 Ti на 14% быстрее в 1440p
- GTX 560 Ti на 7% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, GTX 560 Ti на 200% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 950M на 44% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 560 Ti лучше в 62 тестах (93%)
- GTX 950M лучше в 3 тестах (4%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.91 | 6.67 |
Новизна | 25 января 2011 | 13 марта 2015 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 560 Ti следующие преимущества: производительность выше на 18.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 950M: новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 42.9%, и энергопотребление ниже на 126.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 560 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 560 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 950M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.