GeForce GTX 1660 Ti ضد 980M SLI
درجة الأداء المجمعة
يتفوق 1660 Ti على 980M SLI بنسبة كبيرة 35 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 147 | 203 |
الترتيب حسب الشعبية | 36 | ليس في أعلى 100 |
قيمة المالي | 25.84 | 19.66 |
البنيان | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
اسم رمز GPU | Turing TU116 | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 22 فبراير 2019 ( منذ5 سنوات) | 7 أكتوبر 2014 ( منذ9 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $279 | لايوجد بيانات |
السعر الحالي | $284 (1x) | $499 |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 1660 Ti له قيمة 31٪ أفضل للمال من GTX 980M SLI.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1536 | 3072 |
سرعة الساعة الأساسية | 1500 MHz | 1038 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1770 MHz | 1127 MHz |
عدد الترانزستورات | 6,600 million | 2x 5200 Million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 Watt | 200 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 169.9 | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce GTX 1660 Ti و GeForce GTX 980M SLI التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة). بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | لايوجد بيانات |
طول | 229 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | لايوجد بيانات | + |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 6 غيغابايت | 2x 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 2x 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 12000 MHz | 5000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 288.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | لايوجد بيانات |
HDMI | + | لايوجد بيانات |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | لايوجد بيانات | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
نموذج تظليل | 6.5 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
OpenCL | 1.2 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
1660 Ti يتفوق على 980M SLI بمقدار 35٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
1660 Ti يتفوق على 980M SLI بمقدار 4% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
1660 Ti يتفوق على 980M SLI بمقدار 28% في 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
980M SLI يتفوق على 1660 Ti بمقدار 16% في 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 14%
980M SLI يتفوق على 1660 Ti بمقدار 33% في 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
تغطية المعيار: 3%
1660 Ti يتفوق على 980M SLI بمقدار 11% في SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
تغطية المعيار: 3%
1660 Ti يتفوق على 980M SLI بمقدار 23% في SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
تغطية المعيار: 3%
1660 Ti يتفوق على 980M SLI بمقدار 61% في SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
تغطية المعيار: 3%
1660 Ti يتفوق على 980M SLI بمقدار 29% في SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
تغطية المعيار: 3%
1660 Ti يتفوق على 980M SLI بمقدار 41% في SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
تغطية المعيار: 3%
1660 Ti يتفوق على 980M SLI بمقدار 19% في SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
تغطية المعيار: 3%
1660 Ti يتفوق على 980M SLI بمقدار 248% في SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.
تغطية المعيار: 2%
1660 Ti يتفوق على 980M SLI بمقدار 53% في SPECviewperf 12 - Maya.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 180−190
+33.3%
| 135
−33.3%
|
Full HD | 104
−9.6%
| 114
+9.6%
|
1440p | 57
+42.5%
| 40−45
−42.5%
|
4K | 38
+40.7%
| 27−30
−40.7%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+95%
|
40−45
−95%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+83%
|
45−50
−83%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Battlefield 5 | 130
+60.5%
|
80−85
−60.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+90%
|
50−55
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Far Cry 5 | 104
+82.5%
|
55−60
−82.5%
|
Far Cry New Dawn | 112
+72.3%
|
65−70
−72.3%
|
Forza Horizon 4 | 131
+22.4%
|
100−110
−22.4%
|
Hitman 3 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+83.7%
|
95−100
−83.7%
|
Metro Exodus | 134
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+80.3%
|
65−70
−80.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
+83.5%
|
85−90
−83.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Battlefield 5 | 121
+49.4%
|
80−85
−49.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+70%
|
50−55
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Far Cry 5 | 82
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Far Cry New Dawn | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Forza Horizon 4 | 218
+104%
|
100−110
−104%
|
Hitman 3 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+36.7%
|
95−100
−36.7%
|
Metro Exodus | 103
+28.8%
|
80−85
−28.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+56.1%
|
65−70
−56.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+49.4%
|
85−90
−49.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+107%
|
55−60
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+40%
|
50−55
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Far Cry 5 | 61
+7%
|
55−60
−7%
|
Forza Horizon 4 | 97
−10.3%
|
100−110
+10.3%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+4.1%
|
95−100
−4.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+29.4%
|
85−90
−29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+47%
|
65−70
−47%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
Far Cry New Dawn | 82
+57.7%
|
50−55
−57.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Far Cry 5 | 67
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Forza Horizon 4 | 77
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+47.1%
|
50−55
−47.1%
|
Metro Exodus | 65
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+44.4%
|
50−55
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+58.5%
|
40−45
−58.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 29
+52.6%
|
18−20
−52.6%
|
Hitman 3 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 51
+50%
|
30−35
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
Metro Exodus | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1660 Ti و GTX 980M SLI في الألعاب الشعبية:
- GTX 1660 Ti هو 33 أسرع في 900p
- GTX 980M SLI هو 10 أسرع في 1080p
- GTX 1660 Ti هو 43 أسرع في 1440p
- GTX 1660 Ti هو 41 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Red Dead Redemption 2، مع دقة 4K و Epic Preset، يكون GTX 1660 Ti أسرع 110 بنسبة
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 980M SLI أسرع 10 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1660 Ti متقدم في 71 اختبارًا (99٪)
- GTX 980M SLI متقدم في 1 اختبار (1٪)
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 33.46 | 24.74 |
الجِدة | 22 فبراير 2019 | 7 أكتوبر 2014 |
العملية التكنولوجية | 12 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 واط | 200 واط |
GeForce GTX 1660 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 980M SLI في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1660 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce GTX 980M SLI هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.