GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon 520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает 520 на целых 803% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 301 | 883 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.54 | 2.83 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | TU117 | Banks |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 320 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1030 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 690 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 20.60 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 64 | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1125 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 36.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
+354%
| 13
−354%
|
1440p | 36
+1100%
| 3−4
−1100%
|
4K | 23
+1050%
| 2−3
−1050%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+940%
|
5−6
−940%
|
Elden Ring | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
Counter-Strike 2 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 4 | 79
+618%
|
10−12
−618%
|
Metro Exodus | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+788%
|
8−9
−788%
|
Valorant | 83
+822%
|
9−10
−822%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Counter-Strike 2 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Dota 2 | 72
+1100%
|
6
−1100%
|
Elden Ring | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Far Cry 5 | 62
+377%
|
12−14
−377%
|
Fortnite | 95−100
+890%
|
10−11
−890%
|
Forza Horizon 4 | 64
+482%
|
10−12
−482%
|
Grand Theft Auto V | 59
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Metro Exodus | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+817%
|
18
−817%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+544%
|
9−10
−544%
|
Valorant | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
World of Tanks | 130
+233%
|
35−40
−233%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Dota 2 | 89
+394%
|
18
−394%
|
Far Cry 5 | 73
+462%
|
12−14
−462%
|
Forza Horizon 4 | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+535%
|
20−22
−535%
|
Valorant | 75−80
+838%
|
8−9
−838%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Elden Ring | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1093%
|
14−16
−1093%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
World of Tanks | 120−130
+877%
|
12−14
−877%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Metro Exodus | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Valorant | 45−50
+488%
|
8−9
−488%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Dota 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Elden Ring | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Far Cry 5 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Fortnite | 23 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Valorant | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 354% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 1100% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 1050% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 2900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) превзошла Radeon 520 во всех 50 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.51 | 2.05 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 18 апреля 2017 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 802.9%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon 520 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.