GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon 520

VS

Совокупная оценка эффективности

Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.

GTX 1650 (мобильная)
2020
4 Гб GDDR6, 50 Вт
18.51
+803%

GTX 1650 (мобильная) опережает 520 на целых 803% в нашем суммарном рейтинге производительности.

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности301883
Место по популярности68не в топ-100
Энергоэффективность25.542.83
АрхитектураTuring (2018−2022)GCN 1.0 (2011−2020)
Графический процессорTU117Banks
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода15 апреля 2020 (4 года назад)18 апреля 2017 (7 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров1024320
Частота ядра1380 МГц1030 МГц
Частота в режиме Boost1560 МГцнет данных
Количество транзисторов4,700 млн690 млн
Технологический процесс12 нм28 нм
Энергопотребление (TDP)50 Вт50 Вт
Скорость текстурирования99.8420.60
Производительность с плавающей точкой3.195 TFLOPS0.6592 TFLOPS
ROPs328
TMUs6420

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Размер ноутбукаСреднийнет данных
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR6GDDR5
Максимальный объём памяти4 Гб2 Гб
Ширина шины памяти128 бит64 бит
Частота памяти1500 МГц1125 МГц
Пропускная способность памяти192.0 Гб/с36.00 Гб/с
Разделяемая память--

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 520 API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Шейдерная модель6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.5-

Синтетические бенчмарки

Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.


Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

GTX 1650 (мобильная) 18.51
+803%
Radeon 520 2.05

Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

GTX 1650 (мобильная) 7116
+804%
Radeon 520 787

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

GTX 1650 (мобильная) 13132
+551%
Radeon 520 2017

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

GTX 1650 (мобильная) 31311
+495%
Radeon 520 5266

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

GTX 1650 (мобильная) 9313
+606%
Radeon 520 1319

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (мобильная) 57365
+582%
Radeon 520 8413

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.

GTX 1650 (мобильная) 364872
+371%
Radeon 520 77543

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (мобильная) 3488
+779%
Radeon 520 397

Unigine Heaven 3.0

Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.

GTX 1650 (мобильная) 101
+738%
Radeon 520 12

Производительность в играх

Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520 в играх, значения измеряются в FPS.

Средний показатель FPS во всех играх для ПК

Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:

Full HD59
+354%
13
−354%
1440p36
+1100%
3−4
−1100%
4K23
+1050%
2−3
−1050%

Производительность FPS в популярных играх

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+280%
10−11
−280%
Cyberpunk 2077 52
+940%
5−6
−940%
Elden Ring 47
+1467%
3−4
−1467%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+1550%
4−5
−1550%
Counter-Strike 2 33
+230%
10−11
−230%
Cyberpunk 2077 35
+600%
5−6
−600%
Forza Horizon 4 79
+618%
10−12
−618%
Metro Exodus 55
+2650%
2−3
−2650%
Red Dead Redemption 2 71
+788%
8−9
−788%
Valorant 83
+822%
9−10
−822%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+1700%
4−5
−1700%
Counter-Strike 2 27
+170%
10−11
−170%
Cyberpunk 2077 28
+460%
5−6
−460%
Dota 2 72
+1100%
6
−1100%
Elden Ring 65
+2067%
3−4
−2067%
Far Cry 5 62
+377%
12−14
−377%
Fortnite 95−100
+890%
10−11
−890%
Forza Horizon 4 64
+482%
10−12
−482%
Grand Theft Auto V 59
+1375%
4−5
−1375%
Metro Exodus 40
+1900%
2−3
−1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+817%
18
−817%
Red Dead Redemption 2 27
+238%
8−9
−238%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+544%
9−10
−544%
Valorant 47
+840%
5−6
−840%
World of Tanks 130
+233%
35−40
−233%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+1300%
4−5
−1300%
Counter-Strike 2 30−35
+230%
10−11
−230%
Cyberpunk 2077 25
+400%
5−6
−400%
Dota 2 89
+394%
18
−394%
Far Cry 5 73
+462%
12−14
−462%
Forza Horizon 4 55
+400%
10−12
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+535%
20−22
−535%
Valorant 75−80
+838%
8−9
−838%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+867%
3−4
−867%
Elden Ring 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Grand Theft Auto V 27−30
+867%
3−4
−867%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+1093%
14−16
−1093%
Red Dead Redemption 2 16−18
+1600%
1−2
−1600%
World of Tanks 120−130
+877%
12−14
−877%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37 0−1
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%
Far Cry 5 45−50
+700%
6−7
−700%
Forza Horizon 4 45−50
+840%
5−6
−840%
Metro Exodus 39
+875%
4−5
−875%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+733%
3−4
−733%
Valorant 45−50
+488%
8−9
−488%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Dota 2 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Elden Ring 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Grand Theft Auto V 30−35
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+683%
6−7
−683%
Red Dead Redemption 2 12−14
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+107%
14−16
−107%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+750%
2−3
−750%
Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Cyberpunk 2077 6
+500%
1−2
−500%
Dota 2 45
+181%
16−18
−181%
Far Cry 5 24−27
+1100%
2−3
−1100%
Fortnite 23 0−1
Forza Horizon 4 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Valorant 21−24
+950%
2−3
−950%

Так GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520 конкурируют в популярных играх:

  • GTX 1650 (мобильная) на 354% быстрее в 1080p
  • GTX 1650 (мобильная) на 1100% быстрее в 1440p
  • GTX 1650 (мобильная) на 1050% быстрее в 4K

Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:

  • в Elden Ring, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 2900% быстрее.

В целом, в популярных играх:

  • GTX 1650 (мобильная) превзошла Radeon 520 во всех 50 наших тестах без исключения.

Обзор плюсов и минусов


Рейтинг производительности 18.51 2.05
Новизна 15 апреля 2020 18 апреля 2017
Максимальный объём памяти 4 Гб 2 Гб
Технологический процесс 12 нм 28 нм

У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 802.9%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.

Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon 520 в тестах на производительность.


Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


NVIDIA GeForce GTX 1650 (мобильная)
GeForce GTX 1650 (мобильная)
AMD Radeon 520
Radeon 520

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4 3358 голосов

Оцените GeForce GTX 1650 (мобильная) по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 339 голосов

Оцените Radeon 520 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о GeForce GTX 1650 (мобильная) или Radeon 520, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.