GeForce GTX 1650 (мобильная) vs GTS 450
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTS 450, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает GTS 450 на целых 440% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTS 450, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 300 | 730 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.66 |
Энергоэффективность | 25.32 | 2.21 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | TU117 | GF106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 13 сентября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 129$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTS 450: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTS 450, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 192 |
Частота ядра | 1380 МГц | 783 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 106 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 100 °C |
Скорость текстурирования | 99.84 | 25.06 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTS 450 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 210 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTS 450 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1804 (3608 data rate) МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 57.7 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTS 450 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и GeForce GTS 450 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTS 450 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTS 450 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 160−170
+433%
| 30
−433%
|
Full HD | 58
+52.6%
| 38
−52.6%
|
1200p | 140−150
+419%
| 27
−419%
|
1440p | 37
+517%
| 6−7
−517%
|
4K | 20
+567%
| 3−4
−567%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.39 |
1440p | нет данных | 21.50 |
4K | нет данных | 43.00 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Battlefield 5 | 81
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
Far Cry 5 | 66
+843%
|
7−8
−843%
|
Far Cry New Dawn | 79
+778%
|
9−10
−778%
|
Forza Horizon 4 | 166
+774%
|
18−20
−774%
|
Hitman 3 | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+556%
|
24−27
−556%
|
Metro Exodus | 82
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+689%
|
9−10
−689%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+736%
|
14−16
−736%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+256%
|
40−45
−256%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+700%
|
10−11
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Battlefield 5 | 70
+900%
|
7−8
−900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+488%
|
8−9
−488%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+433%
|
6−7
−433%
|
Far Cry 5 | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Far Cry New Dawn | 54
+500%
|
9−10
−500%
|
Forza Horizon 4 | 148
+679%
|
18−20
−679%
|
Hitman 3 | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+492%
|
24−27
−492%
|
Metro Exodus | 68
+1260%
|
5−6
−1260%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+357%
|
14−16
−357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+180%
|
14−16
−180%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+244%
|
40−45
−244%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+300%
|
2−3
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Far Cry 5 | 40
+471%
|
7−8
−471%
|
Forza Horizon 4 | 62
+226%
|
18−20
−226%
|
Hitman 3 | 37
+363%
|
8−9
−363%
|
Horizon Zero Dawn | 57
+128%
|
24−27
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−141%
|
40−45
+141%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+478%
|
9−10
−478%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
Far Cry New Dawn | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Forza Horizon 4 | 99
+9800%
|
1−2
−9800%
|
Hitman 3 | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 44
+450%
|
8−9
−450%
|
Metro Exodus | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+500%
|
6−7
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 115
+448%
|
21−24
−448%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
Far Cry New Dawn | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Hitman 3 | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
Metro Exodus | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Cyberpunk 2077 | 5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и GTS 450 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 433% быстрее в 900p
- GTX 1650 (мобильная) на 53% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 419% быстрее в 1200p
- GTX 1650 (мобильная) на 517% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 567% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 9800% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTS 450 на 141% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 62 тестах (98%)
- GTS 450 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 3.42 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 13 сентября 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 106 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 440.1%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 112%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTS 450 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и GeForce GTS 450 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.