GeForce GTS 450 vs GTX 1650 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 Max-Q опережает GTS 450 на целых 368% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce GTX 1650 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 730 | 337 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.66 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.21 | 36.59 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF106 | TU117 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce GTX 1650 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce GTX 1650 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 1024 |
Частота ядра | 783 МГц | 930 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1125 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 30 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 72.00 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce GTX 1650 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 210 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce GTX 1650 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1751 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce GTX 1650 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce GTX 1650 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce GTX 1650 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce GTX 1650 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−367%
| 140−150
+367%
|
Full HD | 38
−50%
| 57
+50%
|
1200p | 27
−344%
| 120−130
+344%
|
1440p | 6−7
−400%
| 30
+400%
|
4K | 3−4
−400%
| 15
+400%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.39 | нет данных |
1440p | 21.50 | нет данных |
4K | 43.00 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−926%
|
195
+926%
|
Hitman 3 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Metro Exodus | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−500%
|
54
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−590%
|
69
+590%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Battlefield 5 | 7−8
−686%
|
55
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−356%
|
41
+356%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−842%
|
179
+842%
|
Hitman 3 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Metro Exodus | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−400%
|
45
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−189%
|
55
+189%
|
Hitman 3 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−367%
|
42
+367%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Far Cry 5 | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−12300%
|
124
+12300%
|
Hitman 3 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−367%
|
95−100
+367%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−300%
|
8
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 22
+0%
|
22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
+0%
|
18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Так GTS 450 и GTX 1650 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q на 367% быстрее в 900p
- GTX 1650 Max-Q на 50% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Max-Q на 344% быстрее в 1200p
- GTX 1650 Max-Q на 400% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Max-Q на 400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q на 12300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Max-Q лучше в 63 тестах (89%)
- ничья в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.42 | 16.02 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 1650 Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 368.4%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 253.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTS 450 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 450 и GeForce GTX 1650 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.