GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Arc A580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580, включая спецификации и данные о производительности.
Arc A580 опережает GTX 1650 Ti Mobile на впечатляющие 50% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 273 | 185 |
Место по популярности | 62 | 66 |
Энергоэффективность | 27.72 | 11.88 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | TU116 | DG2-512 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2020 (4 года назад) | 10 октября 2023 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 3072 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1485 МГц | 2000 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 175 Вт |
Скорость текстурирования | 95.04 | 384.0 |
Производительность с плавающей точкой | 3.041 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−77.6%
| 103
+77.6%
|
1440p | 47
−14.9%
| 54
+14.9%
|
4K | 22
−45.5%
| 32
+45.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
−68.9%
|
103
+68.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−73.5%
|
85
+73.5%
|
Battlefield 5 | 65−70
−102%
|
130−140
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
−58.5%
|
80−85
+58.5%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
Far Cry 5 | 69
−29%
|
85−90
+29%
|
Far Cry New Dawn | 84
−21.4%
|
100−110
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−58.9%
|
190−200
+58.9%
|
Hitman 3 | 51
−74.5%
|
85−90
+74.5%
|
Horizon Zero Dawn | 181
+5.8%
|
170−180
−5.8%
|
Metro Exodus | 91
−44%
|
130−140
+44%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−116%
|
95−100
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−130%
|
150−160
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 201
+52.3%
|
130−140
−52.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−127%
|
102
+127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−128%
|
73
+128%
|
Battlefield 5 | 65−70
−102%
|
130−140
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−78.7%
|
80−85
+78.7%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Far Cry 5 | 58
−53.4%
|
85−90
+53.4%
|
Far Cry New Dawn | 59
−72.9%
|
100−110
+72.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−58.9%
|
190−200
+58.9%
|
Hitman 3 | 50
−78%
|
85−90
+78%
|
Horizon Zero Dawn | 180
+5.3%
|
170−180
−5.3%
|
Metro Exodus | 79
−65.8%
|
130−140
+65.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−144%
|
95−100
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−185%
|
214
+185%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Watch Dogs: Legion | 183
+38.6%
|
130−140
−38.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−137%
|
64
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−327%
|
64
+327%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 31
−171%
|
80−85
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Far Cry 5 | 39
−128%
|
85−90
+128%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+42.5%
|
87
−42.5%
|
Hitman 3 | 43
−107%
|
85−90
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 64
−70.3%
|
109
+70.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
−181%
|
177
+181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−74.4%
|
68
+74.4%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−173%
|
60
+173%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 41
−132%
|
95−100
+132%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−108%
|
80−85
+108%
|
Far Cry New Dawn | 38
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−157%
|
54
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−183%
|
51
+183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−123%
|
45−50
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Far Cry 5 | 26
−84.6%
|
45−50
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−104%
|
230−240
+104%
|
Hitman 3 | 28
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−112%
|
87
+112%
|
Metro Exodus | 35−40
−139%
|
91
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−217%
|
130
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−139%
|
55
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 120
−65%
|
190−200
+65%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Far Cry New Dawn | 20
−75%
|
35−40
+75%
|
Hitman 3 | 16
−113%
|
30−35
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−348%
|
180−190
+348%
|
Metro Exodus | 21−24
−145%
|
50−55
+145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−144%
|
61
+144%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−192%
|
35
+192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−100%
|
56
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−217%
|
73
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
Так GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580 конкурируют в популярных играх:
- Arc A580 на 78% быстрее в 1080p
- Arc A580 на 15% быстрее в 1440p
- Arc A580 на 45% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 52% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, Arc A580 на 348% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 5 тестах (8%)
- Arc A580 лучше в 61 тесте (92%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.22 | 30.32 |
Новизна | 23 апреля 2020 | 10 октября 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 175 Ватт |
У GTX 1650 Ti Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 250%.
С другой стороны, преимущества Arc A580: производительность выше на 50%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Arc A580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Ti Mobile предназначена для ноутбуков, а Arc A580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Ti Mobile и Arc A580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.