GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 XT опережает GTX 1650 SUPER на целых 146% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 213 | 29 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.66 |
Энергоэффективность | 18.24 | 14.95 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 4608 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1825 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2250 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 648.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 80 | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70
−190%
| 203
+190%
|
1440p | 36
−303%
| 145
+303%
|
4K | 23
−335%
| 100
+335%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.20 |
1440p | нет данных | 4.48 |
4K | нет данных | 6.49 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
−149%
|
150−160
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−137%
|
140−150
+137%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 48
−217%
|
150−160
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−217%
|
140−150
+217%
|
Forza Horizon 4 | 121
−234%
|
404
+234%
|
Forza Horizon 5 | 75
−121%
|
160−170
+121%
|
Metro Exodus | 89
−42.7%
|
127
+42.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−45.2%
|
122
+45.2%
|
Valorant | 115
−249%
|
401
+249%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 39
−290%
|
150−160
+290%
|
Cyberpunk 2077 | 38
−292%
|
140−150
+292%
|
Dota 2 | 138
−12.3%
|
155
+12.3%
|
Far Cry 5 | 151
+160%
|
58
−160%
|
Fortnite | 130−140
−95.4%
|
250−260
+95.4%
|
Forza Horizon 4 | 101
−251%
|
355
+251%
|
Forza Horizon 5 | 75
−121%
|
160−170
+121%
|
Grand Theft Auto V | 103
−45.6%
|
150
+45.6%
|
Metro Exodus | 61
−96.7%
|
120
+96.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−31.9%
|
210−220
+31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−330%
|
129
+330%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−100%
|
170−180
+100%
|
Valorant | 100−110
−63.2%
|
173
+63.2%
|
World of Tanks | 260−270
−6.1%
|
270−280
+6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 35
−334%
|
150−160
+334%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−366%
|
140−150
+366%
|
Dota 2 | 191
+31.7%
|
145
−31.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−58.2%
|
120−130
+58.2%
|
Forza Horizon 4 | 83
−264%
|
302
+264%
|
Forza Horizon 5 | 51
−225%
|
160−170
+225%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−31.9%
|
210−220
+31.9%
|
Valorant | 100−110
−236%
|
356
+236%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
−167%
|
120
+167%
|
Grand Theft Auto V | 45
−167%
|
120
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−655%
|
83
+655%
|
World of Tanks | 170−180
−155%
|
400−450
+155%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−64.2%
|
85−90
+64.2%
|
Counter-Strike 2 | 20
−125%
|
45−50
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−342%
|
80−85
+342%
|
Far Cry 5 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
Forza Horizon 4 | 60
−270%
|
222
+270%
|
Forza Horizon 5 | 54
−124%
|
120−130
+124%
|
Metro Exodus | 55
−104%
|
112
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−250%
|
140−150
+250%
|
Valorant | 70−75
−286%
|
278
+286%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
−290%
|
35−40
+290%
|
Dota 2 | 45
−198%
|
134
+198%
|
Grand Theft Auto V | 45
−198%
|
134
+198%
|
Metro Exodus | 16
−250%
|
56
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−158%
|
200−210
+158%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−212%
|
53
+212%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−198%
|
134
+198%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−700%
|
40−45
+700%
|
Dota 2 | 80
−52.5%
|
122
+52.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−200%
|
100−110
+200%
|
Fortnite | 30−35
−191%
|
95−100
+191%
|
Forza Horizon 4 | 30
−343%
|
133
+343%
|
Forza Horizon 5 | 39
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Valorant | 35−40
−337%
|
153
+337%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так GTX 1650 SUPER и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 190% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 303% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 335% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 SUPER на 160% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 XT на 700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6800 XT лучше в 60 тестах (94%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.45 | 65.05 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 145.9%, новее на 11 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.