GeForce GTX 1080 (мобильная) vs MX150
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce MX150, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 (мобильная) опережает MX150 на целых 505% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce MX150, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 139 | 588 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 41.32 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.41 | 40.70 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GP104 | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 17 мая 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce MX150: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce MX150, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 1607 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 10 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce MX150 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce MX150 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce MX150 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce MX150 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce MX150 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce MX150 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce MX150 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 113
+335%
| 26
−335%
|
1440p | 69
+165%
| 26
−165%
|
4K | 53
+194%
| 18
−194%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.42 | нет данных |
1440p | 7.25 | нет данных |
4K | 9.43 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+211%
|
19
−211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Battlefield 5 | 115
+342%
|
26
−342%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+343%
|
21
−343%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+455%
|
11
−455%
|
Far Cry 5 | 97
+385%
|
20
−385%
|
Far Cry New Dawn | 129
+438%
|
24
−438%
|
Forza Horizon 4 | 214
+168%
|
80
−168%
|
Hitman 3 | 91
+658%
|
12−14
−658%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+88%
|
100
−88%
|
Metro Exodus | 140
+509%
|
23
−509%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+241%
|
27
−241%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+258%
|
36
−258%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+200%
|
50−55
−200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+405%
|
21
−405%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+871%
|
7−8
−871%
|
Battlefield 5 | 107
+494%
|
18
−494%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+617%
|
12−14
−617%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+771%
|
7
−771%
|
Far Cry 5 | 102
+467%
|
18
−467%
|
Far Cry New Dawn | 100
+1011%
|
9
−1011%
|
Forza Horizon 4 | 195
+175%
|
71
−175%
|
Hitman 3 | 87
+625%
|
12−14
−625%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+86%
|
100
−86%
|
Metro Exodus | 126
+641%
|
17
−641%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+413%
|
16−18
−413%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+510%
|
21
−510%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+179%
|
52
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+198%
|
50−55
−198%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+657%
|
7
−657%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+743%
|
7−8
−743%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
Far Cry 5 | 77
+542%
|
12
−542%
|
Forza Horizon 4 | 102
+629%
|
14
−629%
|
Hitman 3 | 76
+533%
|
12−14
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+669%
|
16
−669%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+700%
|
16
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+573%
|
11
−573%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+419%
|
16−18
−419%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+627%
|
10−12
−627%
|
Far Cry New Dawn | 69
+667%
|
9−10
−667%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry 5 | 47
+571%
|
7−8
−571%
|
Forza Horizon 4 | 193
+1035%
|
16−18
−1035%
|
Hitman 3 | 54
+440%
|
10−11
−440%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+585%
|
12−14
−585%
|
Metro Exodus | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+279%
|
35−40
−279%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+620%
|
10−11
−620%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
Far Cry New Dawn | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Hitman 3 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+456%
|
16
−456%
|
Metro Exodus | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
Forza Horizon 4 | 61
+917%
|
6−7
−917%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и GeForce MX150 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 335% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 165% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 194% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1080 (мобильная) на 8400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) превзошла GeForce MX150 во всех 70 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.56 | 5.88 |
Новизна | 15 августа 2016 | 17 мая 2017 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 504.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX150: новее на 9 месяцев, технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 1400%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce MX150 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.