GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs MX150
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce MX150, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
1080 SLI (мобильная) опережает MX150 на целых 546% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce MX150, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 163 | 652 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | нет данных | 41.09 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
| Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GP108 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 16 августа 2016 (9 лет назад) | 17 мая 2017 (8 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce MX150: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce MX150, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 5120 | 384 |
| Частота ядра | 1556 МГц | 937 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1038 МГц |
| Количество транзисторов | 14400 млн | 1,800 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 10 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 24.91 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.7972 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 16 |
| TMUs | нет данных | 24 |
| L1 Cache | нет данных | 144 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 512 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce MX150 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce MX150 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 10000 МГц | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 40.10 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce MX150 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce MX150 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce MX150 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce MX150 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce MX150 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
+407%
| 27
−407%
|
| 1440p | 190−200
+533%
| 30
−533%
|
| 4K | 95
+428%
| 18
−428%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+654%
|
24−27
−654%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+636%
|
10−12
−636%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+218%
|
39
−218%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+654%
|
24−27
−654%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+636%
|
11
−636%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+565%
|
17
−565%
|
| Fortnite | 150−160
+163%
|
59
−163%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+444%
|
25
−444%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+640%
|
14−16
−640%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+438%
|
26
−438%
|
| Valorant | 210−220
+111%
|
100
−111%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+288%
|
32
−288%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+654%
|
24−27
−654%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+220%
|
87
−220%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+1057%
|
7
−1057%
|
| Dota 2 | 140−150
+107%
|
68
−107%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+606%
|
16
−606%
|
| Fortnite | 150−160
+356%
|
34
−356%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+548%
|
21
−548%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+640%
|
14−16
−640%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+358%
|
26
−358%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
| Metro Exodus | 80−85
+1267%
|
6
−1267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+536%
|
22
−536%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+853%
|
19
−853%
|
| Valorant | 210−220
+111%
|
100
−111%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+377%
|
26
−377%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+636%
|
10−12
−636%
|
| Dota 2 | 140−150
+127%
|
62
−127%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+707%
|
14
−707%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+871%
|
14
−871%
|
| Hogwarts Legacy | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+833%
|
15
−833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+945%
|
11
−945%
|
| Valorant | 210−220
+225%
|
65−70
−225%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+546%
|
24
−546%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+750%
|
10−11
−750%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+345%
|
55
−345%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
| Metro Exodus | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+307%
|
43
−307%
|
| Valorant | 240−250
+271%
|
66
−271%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+664%
|
10−12
−664%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+654%
|
12−14
−654%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+814%
|
7−8
−814%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+727%
|
10−12
−727%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+329%
|
16−18
−329%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Metro Exodus | 30−35
+700%
|
4−5
−700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
| Valorant | 210−220
+548%
|
33
−548%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
| Dota 2 | 100−110
+333%
|
24
−333%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+713%
|
8−9
−713%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 30
+0%
|
30
+0%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce MX150 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 407% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 533% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 428% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 4250% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 32.88 | 5.09 |
| Новизна | 16 августа 2016 | 17 мая 2017 |
| Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 546%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX150: новее на 9 месяцев, и технологический процесс более тонкий на 14.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
