GeForce GTX 1080 (мобильная) vs GTX 880M SLI
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 (мобильная) опережает GTX 880M SLI на впечатляющие 64% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 139 | 251 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 41.45 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.53 | 7.33 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GP104 | N15E-GX-A2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 12 марта 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 3072 |
Частота ядра | 1607 МГц | 954 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 2x 3540 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 206 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 160 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2x 256 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 880M SLI API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 113
+46.8%
| 77
−46.8%
|
1440p | 69
+72.5%
| 40−45
−72.5%
|
4K | 53
+76.7%
| 30−35
−76.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.42 | нет данных |
1440p | 7.25 | нет данных |
4K | 9.43 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+111%
|
35−40
−111%
|
Battlefield 5 | 115
+59.7%
|
70−75
−59.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+107%
|
45−50
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Far Cry 5 | 97
+90.2%
|
50−55
−90.2%
|
Far Cry New Dawn | 129
+122%
|
55−60
−122%
|
Forza Horizon 4 | 214
+60.9%
|
130−140
−60.9%
|
Hitman 3 | 91
+112%
|
40−45
−112%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+80.8%
|
100−110
−80.8%
|
Metro Exodus | 140
+84.2%
|
75−80
−84.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+58.6%
|
55−60
−58.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+76.7%
|
70−75
−76.7%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+56.3%
|
95−100
−56.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+121%
|
45−50
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+83.8%
|
35−40
−83.8%
|
Battlefield 5 | 107
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+91.1%
|
45−50
−91.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Far Cry 5 | 102
+100%
|
50−55
−100%
|
Far Cry New Dawn | 100
+72.4%
|
55−60
−72.4%
|
Forza Horizon 4 | 195
+46.6%
|
130−140
−46.6%
|
Hitman 3 | 87
+102%
|
40−45
−102%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+78.8%
|
100−110
−78.8%
|
Metro Exodus | 126
+65.8%
|
75−80
−65.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+41.4%
|
55−60
−41.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+75.3%
|
70−75
−75.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+202%
|
45−50
−202%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+55.2%
|
95−100
−55.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Far Cry 5 | 77
+51%
|
50−55
−51%
|
Forza Horizon 4 | 102
−30.4%
|
130−140
+30.4%
|
Hitman 3 | 76
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+18.3%
|
100−110
−18.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+75.3%
|
70−75
−75.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+54.2%
|
45−50
−54.2%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−88.2%
|
95−100
+88.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+43.1%
|
55−60
−43.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+90.5%
|
40−45
−90.5%
|
Far Cry New Dawn | 69
+109%
|
30−35
−109%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+96%
|
24−27
−96%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 47
+88%
|
24−27
−88%
|
Forza Horizon 4 | 193
+55.6%
|
120−130
−55.6%
|
Hitman 3 | 54
+108%
|
24−27
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Metro Exodus | 74
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+13.4%
|
120−130
−13.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+100%
|
35−40
−100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 39
+129%
|
16−18
−129%
|
Hitman 3 | 34
+100%
|
16−18
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−27%
|
110−120
+27%
|
Metro Exodus | 45
+87.5%
|
24−27
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+122%
|
21−24
−122%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+138%
|
12−14
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Forza Horizon 4 | 61
+103%
|
30−33
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+105%
|
18−20
−105%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и GTX 880M SLI конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 47% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 73% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 77% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 (мобильная) на 202% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 880M SLI на 88% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 69 тестах (96%)
- GTX 880M SLI лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.57 | 21.65 |
Новизна | 15 августа 2016 | 12 марта 2014 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 206 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 64.3%, новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 37.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 880M SLI - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.