GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Radeon RX 5700
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 5700, включая спецификации и данные о производительности.
1080 SLI (мобильная) опережает RX 5700 всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 163 | 166 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 34.08 |
| Энергоэффективность | нет данных | 14.59 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Графический процессор | Pascal GP104 SLI | Navi 10 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 16 августа 2016 (9 лет назад) | 7 июля 2019 (6 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 5120 | 2304 |
| Частота ядра | 1556 МГц | 1465 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1725 МГц |
| Количество транзисторов | 14400 млн | 10,300 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | нет данных | 180 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 248.4 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 7.949 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 64 |
| TMUs | нет данных | 144 |
| L2 Cache | нет данных | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 268 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 10000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Radeon RX 5700 (Desktop) API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 5700 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Catia
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 5700 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
+20.2%
| 114
−20.2%
|
| 1440p | 70−75
+1.4%
| 69
−1.4%
|
| 4K | 95
+121%
| 43
−121%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.06 |
| 1440p | нет данных | 5.06 |
| 4K | нет данных | 8.12 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
−73.7%
|
344
+73.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
−3.7%
|
84
+3.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+8.7%
|
115
−8.7%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−55.1%
|
307
+55.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+8%
|
75
−8%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−2.5%
|
121
+2.5%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−36.8%
|
156
+36.8%
|
| Fortnite | 150−160
−6.4%
|
166
+6.4%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+3.8%
|
132
−3.8%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−33.9%
|
150
+33.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−7.1%
|
151
+7.1%
|
| Valorant | 210−220
−38%
|
294
+38%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+19%
|
105
−19%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+28.6%
|
154
−28.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+20.9%
|
67
−20.9%
|
| Dota 2 | 140−150
−10.6%
|
156
+10.6%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−2.5%
|
121
+2.5%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−26.3%
|
144
+26.3%
|
| Fortnite | 150−160
+11.4%
|
140
−11.4%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+5.4%
|
130
−5.4%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−17.9%
|
132
+17.9%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
−13.2%
|
137
+13.2%
|
| Metro Exodus | 80−85
−4.8%
|
87
+4.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−2.1%
|
144
+2.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+23.1%
|
147
−23.1%
|
| Valorant | 210−220
−36.6%
|
291
+36.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+28.9%
|
97
−28.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+39.7%
|
58
−39.7%
|
| Dota 2 | 140−150
−3.5%
|
146
+3.5%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
−2.5%
|
121
+2.5%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−18.4%
|
135
+18.4%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+16.1%
|
118
−16.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1.4%
|
139
−1.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+26.4%
|
91
−26.4%
|
| Valorant | 210−220
+33.1%
|
160
−33.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+32.2%
|
118
−32.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
−1.2%
|
87
+1.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+2.5%
|
240−250
−2.5%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+0%
|
72
+0%
|
| Metro Exodus | 50−55
+0%
|
51
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 240−250
−12.6%
|
277
+12.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+13.6%
|
81
−13.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+11.1%
|
36
−11.1%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−3.5%
|
88
+3.5%
|
| Far Cry 5 | 85−90
−9.4%
|
93
+9.4%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−4%
|
103
+4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+19.5%
|
77
−19.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+4.2%
|
72
−4.2%
|
| Metro Exodus | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+81.3%
|
48
−81.3%
|
| Valorant | 210−220
−6.9%
|
231
+6.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+3.7%
|
54
−3.7%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
| Dota 2 | 100−110
+4%
|
100
−4%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−7.7%
|
70
+7.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RX 5700 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 20% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 1% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 121% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 81% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 5700 на 74% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 31 тесте (48%)
- RX 5700 лучше в 29 тестах (45%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 34.59 | 33.75 |
| Новизна | 16 августа 2016 | 7 июля 2019 |
| Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 2.5%.
С другой стороны, преимущества RX 5700: новее на 2 года, и технологический процесс более тонкий на 128.6%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Radeon RX 5700 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 5700 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
