GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает GTX 1080 SLI (мобильная) на впечатляющие 85% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 31 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 41.06 |
Энергоэффективность | нет данных | 13.53 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 11 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 8960 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 350 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 30.64 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
−32.8%
| 182
+32.8%
|
1440p | 65−70
−86.2%
| 121
+86.2%
|
4K | 95
+15.9%
| 82
−15.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.39 |
1440p | нет данных | 6.60 |
4K | нет данных | 9.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−94.1%
|
190−200
+94.1%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−57.6%
|
300−350
+57.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−143%
|
248
+143%
|
Battlefield 5 | 120−130
−40.7%
|
170−180
+40.7%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−67.2%
|
331
+67.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
Far Cry 5 | 110−120
−54.1%
|
171
+54.1%
|
Fortnite | 150−160
−96.1%
|
300−350
+96.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−86.7%
|
250−260
+86.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−56.9%
|
171
+56.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−28.3%
|
170−180
+28.3%
|
Valorant | 200−210
−71.8%
|
350−400
+71.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
−42.2%
|
145
+42.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
−40.7%
|
170−180
+40.7%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−53%
|
303
+53%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
Dota 2 | 140−150
−25.7%
|
176
+25.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−45.9%
|
162
+45.9%
|
Fortnite | 150−160
−96.1%
|
300−350
+96.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−86.7%
|
250−260
+86.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−45.9%
|
159
+45.9%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−31.4%
|
155
+31.4%
|
Metro Exodus | 80−85
−81.5%
|
147
+81.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−28.3%
|
170−180
+28.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−77.3%
|
321
+77.3%
|
Valorant | 200−210
−71.8%
|
350−400
+71.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−40.7%
|
170−180
+40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
Dota 2 | 140−150
−15%
|
161
+15%
|
Far Cry 5 | 110−120
−36%
|
151
+36%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−86.7%
|
250−260
+86.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−28.3%
|
170−180
+28.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−43.5%
|
165
+43.5%
|
Valorant | 200−210
−71.8%
|
350−400
+71.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−96.1%
|
300−350
+96.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−135%
|
202
+135%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−106%
|
450−500
+106%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−88.4%
|
130
+88.4%
|
Metro Exodus | 50−55
−96%
|
98
+96%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−79.4%
|
400−450
+79.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−75.8%
|
160−170
+75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−133%
|
90−95
+133%
|
Far Cry 5 | 80−85
−77.1%
|
147
+77.1%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−125%
|
210−220
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−137%
|
140−150
+137%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−67.8%
|
150−160
+67.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−37.5%
|
55
+37.5%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−133%
|
170
+133%
|
Metro Exodus | 30−35
−110%
|
65
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−51.7%
|
132
+51.7%
|
Valorant | 210−220
−56.9%
|
300−350
+56.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−113%
|
110−120
+113%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−118%
|
85−90
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Dota 2 | 100−110
−51.5%
|
156
+51.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−132%
|
102
+132%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−163%
|
160−170
+163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−118%
|
95−100
+118%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 33% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 86% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 16% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 163% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB лучше в 62 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 32.16 | 59.46 |
Новизна | 16 августа 2016 | 11 января 2022 |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
У RTX 3080 12 GB следующие преимущества: производительность выше на 84.9%, новее на 5 лет, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.