GeForce GTX 1070 (мобильная) vs RTX 3050 OEM
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 (мобильная) и GeForce RTX 3050 OEM, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 OEM опережает GTX 1070 (мобильная) на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 196 | 178 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 34.80 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.31 | 16.34 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104B | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 389.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 2560 |
Частота ядра | 1506 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 130 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 210.6 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 6.738 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 256 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Laptop) и GeForce RTX 3050 OEM API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 (мобильная) и GeForce RTX 3050 OEM на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 (мобильная) и GeForce RTX 3050 OEM в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 101
+1%
| 100−110
−1%
|
1440p | 60
−8.3%
| 65−70
+8.3%
|
4K | 42
−7.1%
| 45−50
+7.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.86 | нет данных |
1440p | 6.50 | нет данных |
4K | 9.29 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Battlefield 5 | 111
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Far Cry 5 | 93
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Far Cry New Dawn | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Forza Horizon 4 | 241
−7.9%
|
260−270
+7.9%
|
Hitman 3 | 76
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 166
−8.4%
|
180−190
+8.4%
|
Metro Exodus | 111
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
−2.2%
|
140−150
+2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 150
−6.7%
|
160−170
+6.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Battlefield 5 | 99
−1%
|
100−105
+1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Far Cry 5 | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Far Cry New Dawn | 80
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 222
−8.1%
|
240−250
+8.1%
|
Hitman 3 | 75
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 156
−2.6%
|
160−170
+2.6%
|
Metro Exodus | 97
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 81
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
−6.2%
|
120−130
+6.2%
|
Watch Dogs: Legion | 149
−7.4%
|
160−170
+7.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+0%
|
50−55
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 56
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Far Cry 5 | 65
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 97
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Hitman 3 | 65
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 99
−1%
|
100−105
+1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
Far Cry New Dawn | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Far Cry 5 | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 181
−5%
|
190−200
+5%
|
Hitman 3 | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Metro Exodus | 62
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−1.6%
|
65−70
+1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 140
−7.1%
|
150−160
+7.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry New Dawn | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Hitman 3 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Metro Exodus | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
Так GTX 1070 (мобильная) и RTX 3050 OEM конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 (мобильная) на 1% быстрее в 1080p
- RTX 3050 OEM на 8% быстрее в 1440p
- RTX 3050 OEM на 7% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.55 | 30.98 |
Новизна | 15 августа 2016 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 130 Ватт |
У GTX 1070 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 8.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 OEM: производительность выше на 8.5%, новее на 5 лет, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1070 (мобильная) и GeForce RTX 3050 OEM слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3050 OEM - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 (мобильная) и GeForce RTX 3050 OEM - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.