GeForce GTX 1050 vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800M опережает GTX 1050 на целых 163% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 388 | 150 |
Место по популярности | 15 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.32 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.11 | 16.49 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | Navi 22 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2560 |
Частота ядра | 1290 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 145 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 40 | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 43
−153%
| 109
+153%
|
1440p | 20
−260%
| 72
+260%
|
4K | 21
−110%
| 44
+110%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.53 | нет данных |
1440p | 5.45 | нет данных |
4K | 5.19 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−515%
|
123
+515%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−94.7%
|
70−75
+94.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−419%
|
109
+419%
|
Battlefield 5 | 43
−158%
|
110−120
+158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−169%
|
70−75
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−450%
|
110
+450%
|
Far Cry 5 | 30−33
−153%
|
75−80
+153%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−139%
|
85−90
+139%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−107%
|
170−180
+107%
|
Hitman 3 | 24−27
−188%
|
70−75
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−118%
|
140−150
+118%
|
Metro Exodus | 46
−148%
|
110−120
+148%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−172%
|
98
+172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−135%
|
120−130
+135%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−65.8%
|
120−130
+65.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−51%
|
70−75
+51%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−329%
|
90
+329%
|
Battlefield 5 | 35
−217%
|
110−120
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−169%
|
70−75
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−410%
|
102
+410%
|
Far Cry 5 | 33
−130%
|
75−80
+130%
|
Far Cry New Dawn | 16
−438%
|
85−90
+438%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−107%
|
170−180
+107%
|
Hitman 3 | 24−27
−188%
|
70−75
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−118%
|
140−150
+118%
|
Metro Exodus | 37
−208%
|
110−120
+208%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−131%
|
83
+131%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−503%
|
211
+503%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−125%
|
70−75
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−65.8%
|
120−130
+65.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−393%
|
70−75
+393%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−271%
|
78
+271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−169%
|
70−75
+169%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−390%
|
98
+390%
|
Far Cry 5 | 23
−230%
|
75−80
+230%
|
Forza Horizon 4 | 34
−424%
|
170−180
+424%
|
Hitman 3 | 24−27
−188%
|
70−75
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−562%
|
172
+562%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−481%
|
180
+481%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−445%
|
109
+445%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+5.8%
|
69
−5.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−161%
|
94
+161%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−160%
|
65−70
+160%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−530%
|
63
+530%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−629%
|
51
+629%
|
Far Cry 5 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−203%
|
190−200
+203%
|
Hitman 3 | 16−18
−169%
|
40−45
+169%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−370%
|
127
+370%
|
Metro Exodus | 25
−232%
|
83
+232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−706%
|
145
+706%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−262%
|
45−50
+262%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−119%
|
170−180
+119%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−343%
|
93
+343%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Hitman 3 | 9−10
−522%
|
56
+522%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−163%
|
160−170
+163%
|
Metro Exodus | 12
−250%
|
40−45
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−300%
|
60
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−533%
|
38
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1050%
|
23
+1050%
|
Far Cry 5 | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−176%
|
45−50
+176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−600%
|
77
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−317%
|
50
+317%
|
Так GTX 1050 и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 153% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 260% быстрее в 1440p
- RX 6800M на 110% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1050 на 6% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800M на 1050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 лучше в 1 тесте (1%)
- RX 6800M лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.05 | 34.36 |
Новизна | 25 октября 2016 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 145 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 93.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 163.3%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6800M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.