GeForce GTX 1050 vs Radeon 660M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и Radeon 660M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1050 опережает 660M на впечатляющие 90% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 389 | 560 |
Место по популярности | 20 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.38 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.03 | 11.87 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | Rembrandt+ |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 384 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1900 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 40 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 45.60 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 40 | 24 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 6 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1752 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 660M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 660M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и Radeon 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и Radeon 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
+75%
| 24
−75%
|
1440p | 21
+110%
| 10−12
−110%
|
4K | 23
+91.7%
| 12−14
−91.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 5.19 | нет данных |
4K | 4.74 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Elden Ring | 35−40
+77.3%
|
22
−77.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Counter-Strike 2 | 6
−150%
|
14−16
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+160%
|
10
−160%
|
Forza Horizon 4 | 53
+26.2%
|
42
−26.2%
|
Metro Exodus | 41
+28.1%
|
32
−28.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Valorant | 39
+8.3%
|
36
−8.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+109%
|
11
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+271%
|
7
−271%
|
Dota 2 | 77
+120%
|
35
−120%
|
Elden Ring | 35−40
+77.3%
|
22
−77.3%
|
Far Cry 5 | 56
+93.1%
|
29
−93.1%
|
Fortnite | 70−75
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Forza Horizon 4 | 35
+6.1%
|
33
−6.1%
|
Grand Theft Auto V | 53
+112%
|
25
−112%
|
Metro Exodus | 26
+30%
|
20
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+73.2%
|
55−60
−73.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−122%
|
20−22
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Valorant | 50−55
+168%
|
19
−168%
|
World of Tanks | 250
+134%
|
100−110
−134%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Dota 2 | 112
+133%
|
48
−133%
|
Far Cry 5 | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Forza Horizon 4 | 31
+10.7%
|
28
−10.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+73.2%
|
55−60
−73.2%
|
Valorant | 28
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
Elden Ring | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Grand Theft Auto V | 7
+0%
|
7−8
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+147%
|
35−40
−147%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
World of Tanks | 90−95
+84%
|
50−55
−84%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Forza Horizon 4 | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Metro Exodus | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Valorant | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Elden Ring | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Grand Theft Auto V | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Metro Exodus | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Far Cry 5 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Fortnite | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 4 | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Valorant | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Так GTX 1050 и Radeon 660M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 на 75% быстрее в 1080p
- GTX 1050 на 110% быстрее в 1440p
- GTX 1050 на 92% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1050 на 700% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, Radeon 660M на 150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 лучше в 58 тестах (92%)
- Radeon 660M лучше в 3 тестах (5%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.08 | 6.88 |
Новизна | 25 октября 2016 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 40 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: производительность выше на 90.1%.
С другой стороны, преимущества Radeon 660M: новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 87.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1050, поскольку она выигрывает у Radeon 660M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 660M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и Radeon 660M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.