GeForce GTX 1050 vs Radeon 680M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и Radeon 680M, включая спецификации и данные о производительности.
680M опережает GTX 1050 на скромные 8% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 389 | 368 |
Место по популярности | 20 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.38 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.03 | 19.55 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | Rembrandt+ |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 768 |
Частота ядра | 1290 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 2200 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 50 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 105.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 40 | 48 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1752 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 680M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и Radeon 680M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и Radeon 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и Radeon 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
+13.5%
| 37
−13.5%
|
1440p | 21
+16.7%
| 18
−16.7%
|
4K | 23
+130%
| 10
−130%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60 | нет данных |
1440p | 5.19 | нет данных |
4K | 4.74 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
−155%
|
28
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Elden Ring | 35−40
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−7%
|
45−50
+7%
|
Counter-Strike 2 | 6
−283%
|
23
+283%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 53
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Metro Exodus | 41
+5.1%
|
39
−5.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Valorant | 39
−313%
|
161
+313%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+136%
|
11
−136%
|
Dota 2 | 77
+60.4%
|
48
−60.4%
|
Elden Ring | 35−40
−69.2%
|
66
+69.2%
|
Far Cry 5 | 56
+55.6%
|
36
−55.6%
|
Fortnite | 70−75
−8.1%
|
80−85
+8.1%
|
Forza Horizon 4 | 35
−34.3%
|
47
+34.3%
|
Grand Theft Auto V | 53
+47.2%
|
36
−47.2%
|
Metro Exodus | 26
−3.8%
|
27
+3.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−6.2%
|
100−110
+6.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−289%
|
35−40
+289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
Valorant | 50−55
+70%
|
30
−70%
|
World of Tanks | 250
+34.4%
|
180−190
−34.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−58.6%
|
45−50
+58.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+189%
|
9
−189%
|
Dota 2 | 112
+83.6%
|
61
−83.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Forza Horizon 4 | 31
−29%
|
40
+29%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−6.2%
|
100−110
+6.2%
|
Valorant | 28
−421%
|
146
+421%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
−143%
|
17
+143%
|
Elden Ring | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Grand Theft Auto V | 7
−143%
|
17
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−26.6%
|
110−120
+26.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
World of Tanks | 90−95
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5
−100%
|
Far Cry 5 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 18
−50%
|
27
+50%
|
Metro Exodus | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
Valorant | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Dota 2 | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Elden Ring | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Metro Exodus | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2
−50%
|
Dota 2 | 47
+161%
|
18
−161%
|
Far Cry 5 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Fortnite | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 11
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Valorant | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Так GTX 1050 и Radeon 680M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 на 14% быстрее в 1080p
- GTX 1050 на 17% быстрее в 1440p
- GTX 1050 на 130% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1050 на 189% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Radeon 680M на 421% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 лучше в 15 тестах (24%)
- Radeon 680M лучше в 48 тестах (76%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.08 | 14.17 |
Новизна | 25 октября 2016 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 50 Ватт |
У Radeon 680M следующие преимущества: производительность выше на 8.3%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 50%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1050 и Radeon 680M слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 680M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и Radeon 680M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.