GeForce GTX 1050 vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает GTX 1050 на существенные 43% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 389 | 295 |
Место по популярности | 15 | 20 |
Соотношение цена-качество | 11.36 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.94 | 28.43 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2048 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 45 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 43
+2.4%
| 42
−2.4%
|
1440p | 20
−70%
| 34
+70%
|
4K | 21
−19%
| 25
+19%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.53 | нет данных |
1440p | 5.45 | нет данных |
4K | 5.19 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−145%
|
49
+145%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−100%
|
42
+100%
|
Battlefield 5 | 43
−41.9%
|
60−65
+41.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−110%
|
42
+110%
|
Far Cry 5 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−36%
|
110−120
+36%
|
Hitman 3 | 24−27
−76%
|
44
+76%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−33.8%
|
90−95
+33.8%
|
Metro Exodus | 46
−39.1%
|
60−65
+39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−17.3%
|
60−65
+17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−20.5%
|
85−90
+20.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Battlefield 5 | 35
−74.3%
|
60−65
+74.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−50%
|
30
+50%
|
Far Cry 5 | 33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 16
−213%
|
50−55
+213%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−36%
|
110−120
+36%
|
Hitman 3 | 24−27
−72%
|
43
+72%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−33.8%
|
90−95
+33.8%
|
Metro Exodus | 37
−73%
|
60−65
+73%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−77.1%
|
62
+77.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−20.5%
|
85−90
+20.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−180%
|
40−45
+180%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+200%
|
7
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Far Cry 5 | 23
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
−244%
|
110−120
+244%
|
Hitman 3 | 24−27
−56%
|
39
+56%
|
Horizon Zero Dawn | 26
−250%
|
90−95
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−77.4%
|
55
+77.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−65%
|
33
+65%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+306%
|
18
−306%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Far Cry 5 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−58.5%
|
100−110
+58.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Metro Exodus | 25
−36%
|
30−35
+36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−161%
|
47
+161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−37%
|
110−120
+37%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Hitman 3 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−52.4%
|
95−100
+52.4%
|
Metro Exodus | 12
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Так GTX 1050 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 на 2% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 70% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 19% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1050 на 306% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 250% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 68 тестах (94%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.07 | 18.68 |
Новизна | 25 октября 2016 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 42.9%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.