GeForce GTX 1050 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 1050 на целых 401% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 389 | 26 |
Место по популярности | 20 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.38 | 46.37 |
Энергоэффективность | 12.03 | 14.13 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 307% лучше, чем у GTX 1050.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 8704 |
Частота ядра | 1290 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 58.20 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.862 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 40 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 (Desktop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
−300%
| 168
+300%
|
1440p | 21
−495%
| 125
+495%
|
4K | 23
−278%
| 87
+278%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.60
+60.3%
| 4.16
−60.3%
|
1440p | 5.19
+7.7%
| 5.59
−7.7%
|
4K | 4.74
+69.5%
| 8.03
−69.5%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 60% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 8% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1050 на 70% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
−1300%
|
150−160
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−477%
|
150−160
+477%
|
Elden Ring | 35−40
−541%
|
250−260
+541%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−172%
|
110−120
+172%
|
Counter-Strike 2 | 6
−2467%
|
150−160
+2467%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−412%
|
133
+412%
|
Forza Horizon 4 | 53
−623%
|
383
+623%
|
Metro Exodus | 41
−215%
|
129
+215%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−297%
|
131
+297%
|
Valorant | 39
−610%
|
277
+610%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
−225%
|
110−120
+225%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−570%
|
150−160
+570%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−381%
|
125
+381%
|
Dota 2 | 77
−90.9%
|
147
+90.9%
|
Elden Ring | 35−40
−685%
|
306
+685%
|
Far Cry 5 | 56
−120%
|
123
+120%
|
Fortnite | 70−75
−246%
|
250−260
+246%
|
Forza Horizon 4 | 35
−831%
|
326
+831%
|
Grand Theft Auto V | 53
−177%
|
147
+177%
|
Metro Exodus | 26
−358%
|
119
+358%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−122%
|
210−220
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−1222%
|
119
+1222%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−335%
|
170−180
+335%
|
Valorant | 50−55
−292%
|
200
+292%
|
World of Tanks | 250
−11.6%
|
270−280
+11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
−303%
|
110−120
+303%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−570%
|
150−160
+570%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−350%
|
117
+350%
|
Dota 2 | 112
−20.5%
|
135
+20.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
−152%
|
120−130
+152%
|
Forza Horizon 4 | 31
−826%
|
287
+826%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−122%
|
210−220
+122%
|
Valorant | 28
−857%
|
268
+857%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7
−1500%
|
112
+1500%
|
Elden Ring | 20−22
−805%
|
181
+805%
|
Grand Theft Auto V | 7
−1500%
|
112
+1500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−86.2%
|
170−180
+86.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−664%
|
84
+664%
|
World of Tanks | 90−95
−386%
|
400−450
+386%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−235%
|
85−90
+235%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−690%
|
79
+690%
|
Far Cry 5 | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
Forza Horizon 4 | 18
−1117%
|
219
+1117%
|
Metro Exodus | 25
−328%
|
107
+328%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−788%
|
140−150
+788%
|
Valorant | 30−35
−675%
|
248
+675%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Dota 2 | 24
−496%
|
143
+496%
|
Elden Ring | 8−9
−1125%
|
98
+1125%
|
Grand Theft Auto V | 24
−496%
|
143
+496%
|
Metro Exodus | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−450%
|
200−210
+450%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−600%
|
56
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−496%
|
143
+496%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−600%
|
80−85
+600%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
Dota 2 | 47
−174%
|
129
+174%
|
Far Cry 5 | 16−18
−556%
|
100−110
+556%
|
Fortnite | 14−16
−586%
|
95−100
+586%
|
Forza Horizon 4 | 11
−1127%
|
135
+1127%
|
Valorant | 14−16
−993%
|
153
+993%
|
Так GTX 1050 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 300% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 495% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 278% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3080 на 2467% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 1050 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.08 | 65.52 |
Новизна | 25 октября 2016 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 326.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 400.9%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.