GeForce GTX 1050 (モバイル)対GeForce 980M SLI
パフォーマンス・スコア
GeForce 980M SLIはGeForce 1050 (モバイル)をベンチマーク集計結果に基づき114%も上回る。
一般的な情報
GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 980M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 383 | 203 |
人気順の場所 | 86 | トップ100圏外 |
お得感 | 11.24 | 19.66 |
アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
コードネーム | GP107B | データなし |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 3 1月 2017(7年 前) | 7 10月 2014(9年 前) |
今の価格 | $256 | $499 |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 980M SLIはGTX 1050 (モバイル)より75%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 980M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 980M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 640 | 3072 |
CUDAコンベヤーの数 | 640 | データなし |
コア周波数 | 1354 MHz | 1038 MHz |
Boost周波数 | 1493 MHz | 1127 MHz |
トランジスタの数 | 3,300 million | 2x 5200 Million |
技術プロセス | 14 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 75 Watt | 200 Watt |
最高温度 | 97 °C | データなし |
テクスチャリングの速度 | 59.72 | データなし |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 980M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | large |
バスサポート | PCIe 3.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | データなし |
SLIのサポート | - | + |
メモリー
GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 980M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4000 メガバイト | 2x 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 2x 256 Bit |
メモリー周波数 | 7008 MHz | 5000 MHz |
メモリー帯域幅 | 112 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 980M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | データなし |
マルチモニターのサポート | + | データなし |
HDCP | 2.2 | データなし |
G-SYNCのサポート | + | データなし |
テクノロジー
GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 980M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | + | データなし |
GPU Boost | 3.0 | データなし |
Optimus | データなし | + |
Ansel | + | データなし |
APIサポート
GeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 980M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
シェーダーモデル | 6.4 | データなし |
OpenGL | 4.5 | データなし |
OpenCL | 1.2 | データなし |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | + |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1050 (モバイル)とGeForce GTX 980M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce 980M SLIは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 1050 (モバイル)を114%上回るパフォーマンスを発揮しています。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 980M SLIは、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 1050 (モバイル)を186%上回る。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 980M SLIは、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 1050 (モバイル)を80%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 980M SLIは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 1050 (モバイル)を207%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 980M SLIは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 1050 (モバイル)を226%上回る。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ベンチマークのカバー率 4%
GeForce 980M SLIは、Unigine Heaven 3.0においてGeForce 1050 (モバイル)を168%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 1050 (モバイル)およびGeForce GTX 980M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 73
−84.9%
| 135
+84.9%
|
Full HD | 46
−148%
| 114
+148%
|
1440p | 24
−108%
| 50−55
+108%
|
4K | 15
−100%
| 30−35
+100%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−27%
|
45−50
+27%
|
Battlefield 5 | 51
−58.8%
|
80−85
+58.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−25%
|
50−55
+25%
|
Far Cry 5 | 39
−46.2%
|
55−60
+46.2%
|
Far Cry New Dawn | 38
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Forza Horizon 4 | 55
−94.5%
|
100−110
+94.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−144%
|
65−70
+144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−158%
|
85−90
+158%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−56.7%
|
45−50
+56.7%
|
Battlefield 5 | 44
−84.1%
|
80−85
+84.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
−51.5%
|
50−55
+51.5%
|
Far Cry 5 | 36
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
Far Cry New Dawn | 37
−75.7%
|
65−70
+75.7%
|
Forza Horizon 4 | 52
−106%
|
100−110
+106%
|
Metro Exodus | 19
−321%
|
80−85
+321%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−371%
|
65−70
+371%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
−193%
|
85−90
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−43.6%
|
55−60
+43.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−161%
|
45−50
+161%
|
Battlefield 5 | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
Far Cry 5 | 33
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
Far Cry New Dawn | 33
−112%
|
70−75
+112%
|
Forza Horizon 4 | 37
−189%
|
100−110
+189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−155%
|
55−60
+155%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Metro Exodus | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−111%
|
40−45
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−106%
|
35−40
+106%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−100%
|
24−27
+100%
|
Battlefield 5 | 26
−112%
|
55−60
+112%
|
Far Cry 5 | 21
−105%
|
40−45
+105%
|
Far Cry New Dawn | 24
−108%
|
50−55
+108%
|
Forza Horizon 4 | 26
−88.5%
|
45−50
+88.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−110%
|
21−24
+110%
|
Metro Exodus | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
−113%
|
16−18
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−114%
|
14−16
+114%
|
Battlefield 5 | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
Far Cry 5 | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Far Cry New Dawn | 11
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Forza Horizon 4 | 15
−127%
|
30−35
+127%
|
これが人気ゲームでのGTX 1050 (モバイル)とGTX 980M SLIの競争である:
- GTX 980M SLIは900pでは85%速い。
- GTX 980M SLIは1080pでは148%速い。
- GTX 980M SLIは1440pでは108%速い。
- GTX 980M SLIは4Kでは100%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Red Dead Redemption 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 980M SLIの方が371%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 例外なく、GTX 980M SLIはすべての30でGTX 1050 (モバイル)を上回った。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。