GeForce GTX 980M SLI vs GTX 1050 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980M SLI опережает GTX 1050 Max-Q на целых 134% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 225 | 434 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.45 | 9.62 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | нет данных | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 3 января 2018 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 640 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1190 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1328 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 53.12 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.7 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
+145%
| 55−60
−145%
|
Full HD | 110
+144%
| 45
−144%
|
1440p | 60−65
+122%
| 27
−122%
|
4K | 30−35
+114%
| 14
−114%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+45.9%
|
37
−45.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Battlefield 5 | 80−85
+145%
|
30−35
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+61.3%
|
31
−61.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry 5 | 55−60
+54.1%
|
37
−54.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+124%
|
27−30
−124%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+107%
|
70−75
−107%
|
Hitman 3 | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Metro Exodus | 85−90
+93.2%
|
44
−93.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+45.5%
|
44
−45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+33.3%
|
63
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+58.5%
|
65−70
−58.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Battlefield 5 | 80−85
+145%
|
30−35
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+72.4%
|
29
−72.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry 5 | 55−60
+90%
|
30
−90%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+124%
|
27−30
−124%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+49.5%
|
97
−49.5%
|
Hitman 3 | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Metro Exodus | 85−90
+143%
|
35
−143%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+113%
|
30
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+147%
|
30−35
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+58.5%
|
65−70
−58.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+238%
|
16
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+163%
|
16−18
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+163%
|
19
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry 5 | 55−60
+159%
|
22
−159%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+107%
|
70−75
−107%
|
Hitman 3 | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+100%
|
55−60
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+147%
|
30−35
−147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+157%
|
21
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+58.5%
|
65−70
−58.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+106%
|
31
−106%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+160%
|
10
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+155%
|
11
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry 5 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+196%
|
45−50
−196%
|
Hitman 3 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+132%
|
21−24
−132%
|
Metro Exodus | 45−50
+95.8%
|
24
−95.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+260%
|
14−16
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+109%
|
65−70
−109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+105%
|
20
−105%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Hitman 3 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+170%
|
45−50
−170%
|
Metro Exodus | 27−30
+115%
|
13
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+108%
|
13
−108%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+150%
|
6
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+133%
|
6
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6
−133%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+110%
|
10
−110%
|
Так GTX 980M SLI и GTX 1050 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 145% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 144% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 122% быстрее в 1440p
- GTX 980M SLI на 114% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI превзошла GTX 1050 Max-Q во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.63 | 10.52 |
Новизна | 7 октября 2014 | 3 января 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 134.1%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050 Max-Q: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Max-Q в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.