GeForce GTX 980M SLI vs 1050 Max-Q
Общая производительность
980M SLI опережает 1050 Max-Q на целых 135% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 403 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.43 | 3.53 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | нет данных | N17P-G0 Max-Q |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (9 лет назад) | 3 января 2018 (6 лет назад) |
Цена сейчас | 499$ | 1085$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980M SLI соотношение цены и качества на 450% лучше, чем у GTX 1050 Max-Q.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 640 |
Частота ядра | 1038 МГц | 999 - 1189 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1139 - 1328 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 34 - 40 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 53.12 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1,700 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 7000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980M SLI опережает 1050 Max-Q на 135% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980M SLI быстрее 1050 Max-Q на 208% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980M SLI быстрее 1050 Max-Q на 83% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980M SLI быстрее 1050 Max-Q на 230% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980M SLI быстрее 1050 Max-Q на 251% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Охват бенчмарка: 4%
980M SLI быстрее 1050 Max-Q на 199% в Unigine Heaven 3.0.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
+145%
| 55−60
−145%
|
Full HD | 108
+120%
| 49
−120%
|
1440p | 50−55
+127%
| 22
−127%
|
4K | 35−40
+119%
| 16
−119%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+169%
|
16−18
−169%
|
Battlefield 5 | 80−85
+145%
|
30−35
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+74.2%
|
31
−74.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry 5 | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+131%
|
27−30
−131%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+119%
|
35−40
−119%
|
Hitman 3 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+140%
|
35−40
−140%
|
Metro Exodus | 70−75
+63.6%
|
44
−63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+50%
|
44
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+159%
|
27−30
−159%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+54.8%
|
31
−54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+169%
|
16−18
−169%
|
Battlefield 5 | 80−85
+145%
|
30−35
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+86.2%
|
29
−86.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry 5 | 55−60
−10.2%
|
65
+10.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+253%
|
19
−253%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+119%
|
35−40
−119%
|
Hitman 3 | 60−65
+150%
|
24−27
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+140%
|
35−40
−140%
|
Metro Exodus | 70−75
+94.6%
|
37
−94.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+83.3%
|
36
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+582%
|
11
−582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+60%
|
35
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+200%
|
16
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+169%
|
16−18
−169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+184%
|
19
−184%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Far Cry 5 | 55−60
+168%
|
22
−168%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+119%
|
35−40
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+140%
|
35−40
−140%
|
Metro Exodus | 70−75
+112%
|
34
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+167%
|
21
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+113%
|
31
−113%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+108%
|
25
−108%
|
Hitman 3 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+170%
|
10
−170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+183%
|
12
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry 5 | 40−45
+90.9%
|
22
−90.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+158%
|
18−20
−158%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+132%
|
21−24
−132%
|
Metro Exodus | 45−50
+95.8%
|
24
−95.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+115%
|
13
−115%
|
Hitman 3 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+113%
|
8
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+108%
|
13
−108%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+167%
|
6
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Battlefield 5 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+186%
|
7
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Metro Exodus | 24−27
+100%
|
12
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+110%
|
10
−110%
|
Так GTX 980M SLI и GTX 1050 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 145% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 120% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 127% быстрее в 1440p
- GTX 980M SLI на 119% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M SLI на 582% быстрее, чем GTX 1050 Max-Q.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 Max-Q на 10% быстрее, чем GTX 980M SLI.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 1050 Max-Q лучше в 1 тесте (1%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 24.72 | 10.50 |
Новизна | 7 октября 2014 | 3 января 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 34 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Max-Q в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.