GeForce GT 1030 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GT 1030 на целых 929% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 574 | 26 |
Место по популярности | 36 | 93 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | 46.26 |
Энергоэффективность | 14.78 | 14.25 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 1903% лучше, чем у GT 1030.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 8704 |
Частота ядра | 1228 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 285 мм |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24
−604%
| 169
+604%
|
1440p | 19
−568%
| 127
+568%
|
4K | 9
−856%
| 86
+856%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29 | 4.14 |
1440p | 4.16 | 5.50 |
4K | 8.78 | 8.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−740%
|
120−130
+740%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−650%
|
130−140
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1288%
|
111
+1288%
|
Battlefield 5 | 22
−850%
|
200−210
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−544%
|
110−120
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−1155%
|
138
+1155%
|
Far Cry 5 | 21
−448%
|
110−120
+448%
|
Far Cry New Dawn | 27
−489%
|
150−160
+489%
|
Forza Horizon 4 | 93
−151%
|
230−240
+151%
|
Hitman 3 | 16
−625%
|
116
+625%
|
Horizon Zero Dawn | 152
−59.2%
|
240−250
+59.2%
|
Metro Exodus | 26
−454%
|
144
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−323%
|
131
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−632%
|
270−280
+632%
|
Watch Dogs: Legion | 93
−167%
|
248
+167%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−463%
|
130−140
+463%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1100%
|
96
+1100%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1061%
|
200−210
+1061%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−625%
|
110−120
+625%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1814%
|
134
+1814%
|
Far Cry 5 | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
Far Cry New Dawn | 20
−695%
|
150−160
+695%
|
Forza Horizon 4 | 84
−177%
|
230−240
+177%
|
Hitman 3 | 15
−687%
|
118
+687%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−96.7%
|
240−250
+96.7%
|
Metro Exodus | 20
−620%
|
144
+620%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−700%
|
120−130
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−1616%
|
326
+1616%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−595%
|
130−140
+595%
|
Watch Dogs: Legion | 84
−183%
|
238
+183%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1829%
|
130−140
+1829%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1000%
|
88
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
Far Cry 5 | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1356%
|
230−240
+1356%
|
Hitman 3 | 12−14
−746%
|
110
+746%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−858%
|
182
+858%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1694%
|
287
+1694%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1142%
|
149
+1142%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−1583%
|
101
+1583%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−589%
|
131
+589%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Hitman 3 | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−979%
|
151
+979%
|
Metro Exodus | 6−7
−1683%
|
107
+1683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−1891%
|
219
+1891%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−415%
|
247
+415%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1082%
|
130
+1082%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Far Cry New Dawn | 4
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Hitman 3 | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1218%
|
220−230
+1218%
|
Metro Exodus | 3−4
−4633%
|
142
+4633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3733%
|
115
+3733%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
Far Cry 5 | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Forza Horizon 4 | 7
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
−2150%
|
135
+2150%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1257%
|
95
+1257%
|
Так GT 1030 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 604% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 568% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 856% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 5200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GT 1030 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.36 | 65.42 |
Новизна | 17 мая 2017 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 320 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 966.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 928.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 1030 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.