GeForce GTX 1050 Ti vs RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 Mobile опережает GTX 1050 Ti на существенные 44% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 331 | 237 |
Место по популярности | 5 | 44 |
Соотношение цена-качество | 14.03 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.98 | 21.64 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 139$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 2048 |
Частота ядра | 1291 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 66.82 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 2.138 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 48 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 50
−86%
| 93
+86%
|
1440p | 29
−72.4%
| 50
+72.4%
|
4K | 24
−37.5%
| 33
+37.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.78 | нет данных |
1440p | 4.79 | нет данных |
4K | 5.79 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−308%
|
106
+308%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−8.3%
|
50−55
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−178%
|
75
+178%
|
Battlefield 5 | 53
−47.2%
|
75−80
+47.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−219%
|
83
+219%
|
Far Cry 5 | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−40.9%
|
60−65
+40.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Metro Exodus | 56
−44.6%
|
80−85
+44.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−130%
|
62
+130%
|
Battlefield 5 | 44
−77.3%
|
75−80
+77.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−135%
|
61
+135%
|
Far Cry 5 | 35
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 41
−51.2%
|
60−65
+51.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Metro Exodus | 46
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−146%
|
123
+146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−117%
|
50−55
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−96.3%
|
53
+96.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−135%
|
61
+135%
|
Far Cry 5 | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
Forza Horizon 4 | 45
−211%
|
140−150
+211%
|
Hitman 3 | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−138%
|
107
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−147%
|
106
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−150%
|
65
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+15.5%
|
71
−15.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−40.6%
|
45−50
+40.6%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−44%
|
35−40
+44%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−186%
|
40
+186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Far Cry 5 | 18−20
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 75
−78.7%
|
130−140
+78.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−144%
|
78
+144%
|
Metro Exodus | 29
−138%
|
69
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−160%
|
78
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−36.4%
|
130−140
+36.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Hitman 3 | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−47%
|
120−130
+47%
|
Metro Exodus | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−175%
|
44
+175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Far Cry 5 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 20
−60%
|
30−35
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−165%
|
45
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−171%
|
19
+171%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Так GTX 1050 Ti и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 86% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Mobile на 72% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Mobile на 38% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 Ti на 23% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3050 Mobile на 308% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 Ti лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3050 Mobile лучше в 69 тестах (96%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.40 | 23.68 |
Новизна | 25 октября 2016 | 11 мая 2021 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
У RTX 3050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 44.4%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.