GeForce GT 1030 vs GTX 680M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 680M опережает GT 1030 на значительные 32% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 573 | 500 |
Место по популярности | 36 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | 3.54 |
Энергоэффективность | 14.78 | 5.86 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GP108 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 4 июня 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 79$ | 310.50$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 680M соотношение цены и качества на 53% лучше, чем у GT 1030.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1344 |
Частота ядра | 1228 МГц | 719 МГц |
Частота в режиме Boost | 1468 МГц | 758 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 35.23 | 84.90 |
Производительность с плавающей точкой | 1.127 TFLOPS | 2.038 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | MXM-B (3.0) |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1800 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 115.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 50−55
−34%
| 67
+34%
|
Full HD | 24
−167%
| 64
+167%
|
1440p | 19
−26.3%
| 24−27
+26.3%
|
4K | 9
−11.1%
| 10−12
+11.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29 | 4.85 |
1440p | 4.16 | 12.94 |
4K | 8.78 | 31.05 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Battlefield 5 | 22
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry 5 | 21
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Far Cry New Dawn | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Forza Horizon 4 | 93
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Hitman 3 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 152
+223%
|
45−50
−223%
|
Metro Exodus | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+20%
|
20−22
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Battlefield 5 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Forza Horizon 4 | 84
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Hitman 3 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+162%
|
45−50
−162%
|
Metro Exodus | 20
−25%
|
24−27
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 84
+44.8%
|
55−60
−44.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−186%
|
20−22
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−240%
|
16−18
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Far Cry 5 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Forza Horizon 4 | 16
−244%
|
55−60
+244%
|
Hitman 3 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−147%
|
45−50
+147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−75%
|
27−30
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−100%
|
24−27
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−867%
|
55−60
+867%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−65%
|
30−35
+65%
|
Hitman 3 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Metro Exodus | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
Far Cry New Dawn | 4
−50%
|
6−7
+50%
|
Hitman 3 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Metro Exodus | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−400%
|
5−6
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Так GT 1030 и GTX 680M конкурируют в популярных играх:
- GTX 680M на 34% быстрее в 900p
- GTX 680M на 167% быстрее в 1080p
- GTX 680M на 26% быстрее в 1440p
- GTX 680M на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GT 1030 на 223% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 680M на 867% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 1030 лучше в 16 тестах (23%)
- GTX 680M лучше в 54 тестах (76%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.36 | 8.40 |
Новизна | 17 мая 2017 | 4 июня 2012 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 100 Ватт |
У GT 1030 следующие преимущества: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 680M: производительность выше на 32.1%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 680M, поскольку она выигрывает у GeForce GT 1030 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 1030 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 680M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 1030 и GeForce GTX 680M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.