Wii U GPU vs Xbox GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Wii U GPU i Xbox GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)Kelvin (2001−2003)
KryptonimLatteNV2A
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania18 listopada 2012 (12 lat temu)15 listopada 2001 (23 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Wii U GPU i Xbox GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Wii U GPU i Xbox GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących160brak danych
Częstotliwość rdzenia550 MHz233 MHz
Ilość tranzystorów880 million57 million
Proces technologiczny40 nm150 nm
Pobór mocy (TDP)33 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami8.8001.864
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.176 TFLOPSbrak danych
ROPs84
TMUs168

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Wii U GPU i Xbox GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPAGP 4x
Długośćbrak danych320 mm
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Wii U GPU i Xbox GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3DDR
Maksymalna ilość pamięci2 GB64 MB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz200 MHz
Przepustowość pamięci12.8 GB/s6.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Wii U GPU i Xbox GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Wii U GPU i Xbox GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A8.1
Model cieniujący5.0brak danych
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 18 listopada 2012 15 listopada 2001
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 64 MB
Proces technologiczny 40 nm 150 nm

Wii U GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 275% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Wii U GPU i Xbox GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Wii U GPU jest przeznaczona dla laptopów, a Xbox GPU - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Wii U GPU i Xbox GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Wii U GPU
Wii U GPU
NVIDIA Xbox GPU
Xbox GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 12 głosów

Oceń Wii U GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 głosów

Oceń Xbox GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Wii U GPU lub Xbox GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.