Wii U GPU vs Xbox GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Xbox GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Kelvin (2001−2003) |
Codename | Latte | NV2A |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 18 November 2012 (11 Jahre vor) | 15 November 2001 (23 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Xbox GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Xbox GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 160 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 550 MHz | 233 MHz |
Anzahl der Transistoren | 880 million | 57 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 150 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 33 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 8.800 | 1.864 |
Gleitkomma-Leistung | 0.176 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 16 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Xbox GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | AGP 4x |
Länge | keine Angaben | 320 mm |
Dicke | keine Angaben | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Wii U GPU und Xbox GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | DDR |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 64 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 200 MHz |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 6.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Xbox GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Wii U GPU und Xbox GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 8.1 |
Shader-Modell | 5.0 | keine Angaben |
OpenGL | N/A | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 18 November 2012 | 15 November 2001 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 64 MB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 150 nm |
Wii U GPU hat einen Altersvorsprung von 11 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 275% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Xbox GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Wii U GPU für Laptops und Xbox GPU für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii U GPU und Xbox GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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