Wii U GPU 与 Xbox GPU

VS

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Wii U GPU和Xbox GPU架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位没有评价没有评价
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
架构TeraScale 2 (2009−2015)Kelvin (2001−2003)
代号LatteNV2A
类型对于笔记本电脑桌面的
发布日期18 11月 2012(12年 前)15 11月 2001(23年 前)

详细规格

Wii U GPU和Xbox GPU的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Wii U GPU和Xbox GPU性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量160没有数据
核心频率550 MHz233 MHz
晶体管数880 million57 million
工艺过程40 nm150 nm
(TDP)能源消耗33 Watt没有数据
纹理填充率8.8001.864
带浮点的性能0.176 TFLOPS没有数据
ROPs84
TMUs168

外形尺寸和兼容性

负责Wii U GPU和Xbox GPU与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面IGPAGP 4x
长度没有数据320 mm
宽度没有数据IGP

VRAM 容量和类型

Wii U GPU和Xbox GPU上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3DDR
最大存储容量2 千兆字节64 兆字节
内存总线宽度64 Bit128 Bit
内存频率800 MHz200 MHz
内存通过量12.8 千兆字节/s6.4 千兆字节/s

连接和输出

列出Wii U GPU和Xbox GPU上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsNo outputs

API 兼容性

列出了Wii U GPU和Xbox GPU支持的API连接器,包括其版本。

DirectXN/A8.1
着色器5.0没有数据
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

利弊总结


新颖性 18 11月 2012 15 11月 2001
最大存储容量 2 千兆字节 64 兆字节
工艺过程 40 nm 150 nm

Wii U GPU 的年龄优势为 11 岁、最大 VRAM 容量比 3100 高 #%、275%更先进的光刻工艺.

我们无法在Wii U GPU和Xbox GPU之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。

应当记住,Wii U GPU是为笔记本电脑设计的,而Xbox GPU是为台式计算机设计的。


如果您仍然对在Wii U GPU和Xbox GPU之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。

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AMD Wii U GPU
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与同类 GPU 的比较

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