Quadro P6000 vs. GeForce GTX 1650 SUPER

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro P6000 com GeForce GTX 1650 SUPER, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
36.65
+52.2%

O P6000 supera o 1650 SUPER por um impressionante 52% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 SUPER, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho142260
Lugar por popularidadenão no top-10069
Avaliação custo-eficácia1.69sem dados
Eficiência energética11.3518.65
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP102TU116
TipoPara estações de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Outubro 2016 (9 anos atrás)22 de Novembro 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$5,999 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Gráfico de dispersão entre desempenho e preço

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 SUPER: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 SUPER, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38401280
Frequência do núcleo1506 MHz1530 MHz
Frequência em modo Boost1645 MHz1725 MHz
Quantidade de transistores11,800 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)250 Watt100 Watt
Velocidade de texturização394.8138.0
Desempenho de ponto flutuante12.63 TFLOPS4.416 TFLOPS
ROPs9632
TMUs24080
L1 Cache1.4 MB1.3 MB
L2 Cache3 MB1024 kB

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 SUPER com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mm229 mm
Espessura5.1 cm2-slot
Conectores de energia adicionais1 x 8-pin1x 6-pin
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 SUPER - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memória384 BitGDDR6
Capacidade máxima de memória RAM24 GB4 GB
Largura do barramento de memória384 Bit128 Bit
Frequência de memória1127 MHz12000 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 432 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 SUPER. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Quantidade máxima de monitores simultaneamente4sem dados
Sincronização de vários monitoresQuadro Sync IIsem dados
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 SUPER. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sem dados
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
High-Performance Video I/O6+sem dados
VR Readysem dados+
nView Desktop Management+sem dados
Multi Monitorsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 SUPER APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 SUPER no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro P6000 36.65
+52.2%
GTX 1650 SUPER 24.08

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P6000 15511
+52.2%
Amostras: 161
GTX 1650 SUPER 10189
Amostras: 6273

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro P6000 63955
+14.6%
GTX 1650 SUPER 55827

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro P6000 71431
+34.4%
GTX 1650 SUPER 53160

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro P6000 47462
GTX 1650 SUPER 56481
+19%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P6000 e GeForce GTX 1650 SUPER em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD100−110
+47.1%
68
−47.1%
1440p50−55
+42.9%
35
−42.9%
4K30−35
+42.9%
21
−42.9%

Custo por fotograma, $

1080p59.99sem dados
1440p119.98sem dados
4K199.97sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low

Counter-Strike 2 248
+0%
248
+0%
Cyberpunk 2077 63
+0%
63
+0%
Hogwarts Legacy 72
+0%
72
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 72
+0%
72
+0%
Counter-Strike 2 201
+0%
201
+0%
Cyberpunk 2077 50
+0%
50
+0%
Far Cry 5 93
+0%
93
+0%
Fortnite 120−130
+0%
120−130
+0%
Forza Horizon 4 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 5 93
+0%
93
+0%
Hogwarts Legacy 54
+0%
54
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%
Valorant 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 58
+0%
58
+0%
Counter-Strike 2 96
+0%
96
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+0%
260−270
+0%
Cyberpunk 2077 40
+0%
40
+0%
Dota 2 209
+0%
209
+0%
Far Cry 5 86
+0%
86
+0%
Fortnite 120−130
+0%
120−130
+0%
Forza Horizon 4 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 5 82
+0%
82
+0%
Grand Theft Auto V 103
+0%
103
+0%
Hogwarts Legacy 41
+0%
41
+0%
Metro Exodus 51
+0%
51
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+0%
90
+0%
Valorant 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 57
+0%
57
+0%
Cyberpunk 2077 34
+0%
34
+0%
Dota 2 191
+0%
191
+0%
Far Cry 5 79
+0%
79
+0%
Forza Horizon 4 95−100
+0%
95−100
+0%
Hogwarts Legacy 33
+0%
33
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+0%
50
+0%
Valorant 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 52
+0%
52
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+0%
170−180
+0%
Grand Theft Auto V 45
+0%
45
+0%
Metro Exodus 29
+0%
29
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 200−210
+0%
200−210
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 42
+0%
42
+0%
Cyberpunk 2077 20
+0%
20
+0%
Far Cry 5 54
+0%
54
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
Hogwarts Legacy 22
+0%
22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
Epic

Fortnite 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 10
+0%
10
+0%
Grand Theft Auto V 45
+0%
45
+0%
Hogwarts Legacy 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 16
+0%
16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+0%
32
+0%
Valorant 140−150
+0%
140−150
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 24
+0%
24
+0%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 3
+0%
3
+0%
Dota 2 80
+0%
80
+0%
Far Cry 5 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Hogwarts Legacy 7
+0%
7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Epic

Fortnite 27−30
+0%
27−30
+0%

É assim que Quadro P6000 e GTX 1650 SUPER competem em jogos populares:

  • Quadro P6000 é 47% mais rápido em 1080p
  • Quadro P6000 é 43% mais rápido em 1440p
  • Quadro P6000 é 43% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 66 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 36.65 24.08
Novidade 1 de Outubro 2016 22 de Novembro 2019
Capacidade máxima de memória RAM 24 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 250 Watt 100 Watt

O Quadro P6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 52.2% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 500% superior.

O GTX 1650 SUPER, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 33.3% mais avançado, e um consumo de energia 150% inferior.

O Quadro P6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 SUPER nos testes de desempenho.

Quadro P6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 1650 SUPER - para computadores de mesa.

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