Quadro P6000 vs. GeForce GTX 1650 SUPER

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado Quadro P6000 con GeForce GTX 1650 SUPER, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
39.18
+49%

Quadro P6000 supera a GTX 1650 SUPER en un considerable 49% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y GeForce GTX 1650 SUPER, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento103190
Lugar por popularidadno en el top-10050
La relación precio-calidad19.5127.06
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoGP102TU116
TipoPara las estaciones de trabajode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Octubre 2016 (7 años hace)29 de Octubre 2019 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $5,999 sin datos
El precio actual$989 (0.2x)$206

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 SUPER es un 39% mejor que la de Quadro P6000.

Características

Parámetros generales del Quadro P6000 y GeForce GTX 1650 SUPER: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y GeForce GTX 1650 SUPER, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38401280
La frecuencia del núcleo1506 MHz1530 MHz
La frecuencia de modo Boost1645 MHz1725 MHz
Cantidad de los transistores11,800 million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)250 Watt125 Watt
La velocidad de textura394.8138.0
El rendimiento con el punto flotante12,634 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y GeForce GTX 1650 SUPER con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm229 mm
Ancho5.1 cm2-slot
Conectores de alimentación adicionales1 x 8-pin1x 6-pin
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y GeForce GTX 1650 SUPER - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoria384 BitGDDR6
La capacidad máxima de RAM24 GB4 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria9016 MHz12000 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 432 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y GeForce GTX 1650 SUPER. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
El número máximo de monitores simultáneamente4sin datos
La sincronización de múltiples monitoresQuadro Sync IIsin datos
HDMIsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y GeForce GTX 1650 SUPER. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

ECC (Error Correcting Code)+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
High-Performance Video I/O6+sin datos
VR Readysin datos+
nView Desktop Management+sin datos
Multi Monitorsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran Quadro P6000 y GeForce GTX 1650 SUPER las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA6.17.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P6000 y GeForce GTX 1650 SUPER sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

Quadro P6000 39.18
+49%
GTX 1650 SUPER 26.30

Quadro P6000 supera a GeForce GTX 1650 SUPER en un 49% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

Quadro P6000 15132
+49%
GTX 1650 SUPER 10156

Quadro P6000 supera a GeForce GTX 1650 SUPER en un 49% en Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

Quadro P6000 60064
+8.3%
GTX 1650 SUPER 55445

Quadro P6000 supera a GeForce GTX 1650 SUPER en un 8% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

Quadro P6000 77095
+42.8%
GTX 1650 SUPER 54007

Quadro P6000 supera a GeForce GTX 1650 SUPER en un 43% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

Quadro P6000 47462
GTX 1650 SUPER 56481
+19%

GeForce GTX 1650 SUPER supera a Quadro P6000 en un 19% en GeekBench 5 CUDA.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro P6000 y GeForce GTX 1650 SUPER en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD100−110
+44.9%
69
−44.9%
1440p50−55
+47.1%
34
−47.1%
4K30−35
+42.9%
21
−42.9%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+57.5%
40−45
−57.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 53
+51.4%
35−40
−51.4%
Battlefield 5 85−90
+56.4%
55−60
−56.4%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+54.3%
35−40
−54.3%
Cyberpunk 2077 50
+66.7%
30−33
−66.7%
Far Cry 5 60−65
+50%
40−45
−50%
Far Cry New Dawn 65−70
+51.1%
45−50
−51.1%
Forza Horizon 4 110−120
+50.7%
75−80
−50.7%
Hitman 3 62
+55%
40−45
−55%
Horizon Zero Dawn 157
+57%
100−105
−57%
Metro Exodus 69
+53.3%
45−50
−53.3%
Red Dead Redemption 2 84
+52.7%
55−60
−52.7%
Shadow of the Tomb Raider 121
+51.3%
80−85
−51.3%
Watch Dogs: Legion 71
+57.8%
45−50
−57.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 26
+62.5%
16−18
−62.5%
Battlefield 5 85−90
+56.4%
55−60
−56.4%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+54.3%
35−40
−54.3%
Cyberpunk 2077 40
+66.7%
24−27
−66.7%
Far Cry 5 60−65
+50%
40−45
−50%
Far Cry New Dawn 65−70
+51.1%
45−50
−51.1%
Forza Horizon 4 110−120
+50.7%
75−80
−50.7%
Hitman 3 59
+68.6%
35−40
−68.6%
Horizon Zero Dawn 100−110
+60%
65−70
−60%
Metro Exodus 82
+49.1%
55−60
−49.1%
Red Dead Redemption 2 74
+64.4%
45−50
−64.4%
Shadow of the Tomb Raider 101
+55.4%
65−70
−55.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+50%
60−65
−50%
Watch Dogs: Legion 180
+50%
120−130
−50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 15
+50%
10−11
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+54.3%
35−40
−54.3%
Cyberpunk 2077 34
+61.9%
21−24
−61.9%
Far Cry 5 60−65
+50%
40−45
−50%
Forza Horizon 4 110−120
+50.7%
75−80
−50.7%
Horizon Zero Dawn 83
+50.9%
55−60
−50.9%
Shadow of the Tomb Raider 83
+50.9%
55−60
−50.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+66.7%
30−33
−66.7%
Watch Dogs: Legion 21
+50%
14−16
−50%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
+65%
40−45
−65%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Far Cry New Dawn 61
+52.5%
40−45
−52.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Assassin's Creed Valhalla 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+50%
24−27
−50%
Cyberpunk 2077 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Far Cry 5 54
+54.3%
35−40
−54.3%
Forza Horizon 4 50−55
+51.4%
35−40
−51.4%
Hitman 3 34
+61.9%
21−24
−61.9%
Horizon Zero Dawn 60
+50%
40−45
−50%
Metro Exodus 55
+57.1%
35−40
−57.1%
Shadow of the Tomb Raider 60
+50%
40−45
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Watch Dogs: Legion 14
+55.6%
9−10
−55.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+63%
27−30
−63%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Far Cry New Dawn 21−24
+50%
14−16
−50%
Hitman 3 34
+61.9%
21−24
−61.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+72.2%
18−20
−72.2%
Shadow of the Tomb Raider 19
+58.3%
12−14
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+52.4%
21−24
−52.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+60%
10−11
−60%
Assassin's Creed Valhalla 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+50%
10−11
−50%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 14−16
+50%
10−11
−50%
Forza Horizon 4 35−40
+50%
24−27
−50%
Horizon Zero Dawn 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Metro Exodus 28
+55.6%
18−20
−55.6%
Watch Dogs: Legion 8
+60%
5−6
−60%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+50%
14−16
−50%

Así compiten Quadro P6000 y GTX 1650 SUPER en los juegos populares:

  • Quadro P6000 es 45% más rápido en 1080p
  • Quadro P6000 es 47% más rápido en 1440p
  • Quadro P6000 es 43% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 39.18 26.30
Novedad 1 de Octubre 2016 29 de Octubre 2019
La capacidad máxima de RAM 24 GB 4 GB
El proceso tecnológico 16 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 250 Vatio 125 Vatio

El Quadro P6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 SUPER en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce GTX 1650 SUPER - para los ordenadores de sobremesa.


Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P6000 y GeForce GTX 1650 SUPER deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
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