GeForce GTX 950M vs. RTX 2080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o GeForce GTX 950M e o GeForce RTX 2080 Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 2080 Max-Q supera o GTX 950M por um impressionante 438% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 950M e GeForce RTX 2080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 532 | 121 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.85 | 24.12 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N16P-GT | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 12 de Março 2015 (9 anos atrás) | 6 de Janeiro 2019 (5 anos atrás) |
Preço atual | $797 | $1268 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 2080 Max-Q tem uma relação qualidade/preço 2738% melhor do que o GTX 950M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 950M e GeForce RTX 2080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 950M e GeForce RTX 2080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 2944 |
Número de transportadores CUDA | 640 | sem dados |
Frequência do núcleo | 914 MHz | 735-990 MHz |
Frequência em modo Boost | 1124 MHz | 1095-1230 MHz |
Quantidade de transistores | 1,870 million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 80-90 Watt |
Velocidade de texturização | 44.96 | 201.5 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,439 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 950M e GeForce RTX 2080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | medium sized | large |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 950M e GeForce RTX 2080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1000 or 2500 MHz | 12000 MHz |
Largura de banda de memória | 32 or 80 GB/s | 384.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 950M e GeForce RTX 2080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 950M e GeForce RTX 2080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
BatteryBoost | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 950M e GeForce RTX 2080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 950M e GeForce RTX 2080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O RTX 2080 Max-Q supera o GTX 950M em 438% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 950M em 437% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 950M em 541% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 950M em 231% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 950M em 547% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 950M em 451% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 950M em 114% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 950M e GeForce RTX 2080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 32
−275%
| 120
+275%
|
1440p | 24
−217%
| 76
+217%
|
4K | 16
−250%
| 56
+250%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−252%
|
81
+252%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Battlefield 5 | 24
−492%
|
142
+492%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−579%
|
95
+579%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Far Cry 5 | 24
−388%
|
117
+388%
|
Far Cry New Dawn | 24
−479%
|
139
+479%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−341%
|
140−150
+341%
|
Hitman 3 | 12−14
−469%
|
70−75
+469%
|
Horizon Zero Dawn | 38
−282%
|
140−150
+282%
|
Metro Exodus | 16−18
−706%
|
137
+706%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−97.9%
|
95
+97.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−523%
|
130−140
+523%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−237%
|
90−95
+237%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−279%
|
72
+279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Battlefield 5 | 18−20
−584%
|
130
+584%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−557%
|
92
+557%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Far Cry 5 | 20
−350%
|
90
+350%
|
Far Cry New Dawn | 19
−437%
|
102
+437%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−597%
|
223
+597%
|
Hitman 3 | 12−14
−469%
|
70−75
+469%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−368%
|
140−150
+368%
|
Metro Exodus | 10
−950%
|
105
+950%
|
Red Dead Redemption 2 | 38
−121%
|
84
+121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−523%
|
130−140
+523%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−663%
|
145
+663%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−237%
|
90−95
+237%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−409%
|
56
+409%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−407%
|
71
+407%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Far Cry 5 | 15
−347%
|
67
+347%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−341%
|
140−150
+341%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−663%
|
140−150
+663%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−523%
|
130−140
+523%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−609%
|
78
+609%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−237%
|
90−95
+237%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−148%
|
82
+148%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−577%
|
88
+577%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Far Cry 5 | 12
−533%
|
76
+533%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Hitman 3 | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−492%
|
75−80
+492%
|
Metro Exodus | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2050%
|
85−90
+2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−226%
|
60−65
+226%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−583%
|
41
+583%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−700%
|
40
+700%
|
Hitman 3 | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−675%
|
31
+675%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−12 |
Far Cry 5 | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Metro Exodus | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
É assim que GTX 950M e RTX 2080 Max-Q competem em jogos populares:
- RTX 2080 Max-Q é 275% mais rápido em 1080p
- RTX 2080 Max-Q é 217% mais rápido em 1440p
- RTX 2080 Max-Q é 250% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o RTX 2080 Max-Q é 2050% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o RTX 2080 Max-Q ultrapassou o GTX 950M em todos os 71 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 6.69 | 35.98 |
Novidade | 12 de Março 2015 | 6 de Janeiro 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
O GeForce RTX 2080 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 950M e GeForce RTX 2080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.