GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. RTX 2080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o GeForce GTX 980 SLI (móvel) e o GeForce RTX 2080 Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 980 SLI (móvel) supera o RTX 2080 Max-Q por um pequeno 7% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 109 | 121 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 80.07 | 24.10 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (8 anos atrás) | 6 de Janeiro 2019 (5 anos atrás) |
Preço atual | $301 | $1268 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 980 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 232% melhor do que o RTX 2080 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 2944 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | 735-990 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | 1095-1230 MHz |
Quantidade de transistores | 10400 Million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 80-90 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 201.5 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | 12000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 384.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.5 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | sem dados | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GTX 980 SLI (móvel) supera o RTX 2080 Max-Q em 7% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GTX 980 SLI (móvel) supera RTX 2080 Max-Q em 19% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980 SLI (móvel) em 9% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GTX 980 SLI (móvel) supera RTX 2080 Max-Q em 23% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GTX 980 SLI (móvel) supera RTX 2080 Max-Q em 32% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 139
+15.8%
| 120
−15.8%
|
1440p | 80−85
+5.3%
| 76
−5.3%
|
4K | 68
+21.4%
| 56
−21.4%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−19.1%
|
81
+19.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−14.5%
|
142
+14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−21.8%
|
95
+21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−39.3%
|
117
+39.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−44.8%
|
139
+44.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7.6%
|
140−150
−7.6%
|
Metro Exodus | 110−120
−23.4%
|
137
+23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−2.2%
|
95
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+9.5%
|
130−140
−9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+5.5%
|
90−95
−5.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−4.8%
|
130
+4.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−17.9%
|
92
+17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−7.1%
|
90
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−6.3%
|
102
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−51.7%
|
223
+51.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7.6%
|
140−150
−7.6%
|
Metro Exodus | 110−120
+5.7%
|
105
−5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+10.7%
|
84
−10.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+9.5%
|
130−140
−9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−9.8%
|
145
+9.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+5.5%
|
90−95
−5.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+21.4%
|
56
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+9.9%
|
71
−9.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+25.4%
|
67
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7.6%
|
140−150
−7.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+9.5%
|
130−140
−9.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−5.4%
|
78
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+5.5%
|
90−95
−5.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+13.4%
|
82
−13.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−18.9%
|
88
+18.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.4%
|
80−85
−8.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
−8.6%
|
76
+8.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+8.1%
|
70−75
−8.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
Metro Exodus | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.1%
|
41
+5.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−25%
|
40
+25%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−3.9%
|
53
+3.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
−22.7%
|
27
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e RTX 2080 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) é 16% mais rápido em 1080p
- GTX 980 SLI (móvel) é 5% mais rápido em 1440p
- GTX 980 SLI (móvel) é 21% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 25% mais rápido.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 2080 Max-Q é 52% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) está à frente em 48 testes (67%)
- RTX 2080 Max-Q está à frente em 24 testes (33%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.54 | 35.98 |
Novidade | 22 de Setembro 2015 | 6 de Janeiro 2019 |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 80 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce RTX 2080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.