GeForce GTX 980 vs. Quadro M4000

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 980 com Quadro M4000, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.89
+66.3%

O GTX 980 supera o M4000 por um impressionante 66% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e Quadro M4000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho198318
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia10.875.91
Eficiência energética12.089.99
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGM204GM204
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)29 de Junho 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$549 $791

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980 tem uma relação qualidade/preço 84% melhor do que o Quadro M4000.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e Quadro M4000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e Quadro M4000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20481664
Frequência do núcleo1064 MHz773 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHzsem dados
Quantidade de transistores5,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)165 Watt120 Watt
Velocidade de texturização155.680.39
Desempenho de ponto flutuante4.981 TFLOPS2.573 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128104

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e Quadro M4000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mm241 mm
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slot2.5 cm
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pin1 x 6-pin
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e Quadro M4000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB8 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1502 MHz
Largura de banda de memória224 GB/sUp to 192 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e Quadro M4000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.24x DisplayPort
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Quantidade máxima de monitores simultaneamentesem dados4
Sincronização de vários monitoressem dadosQuadro Sync
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e Quadro M4000. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
High-Performance Video I/O6sem dados+
nView Desktop Managementsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 e Quadro M4000 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.2

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e Quadro M4000 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 28.89
+66.3%
Quadro M4000 17.37

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 980 11108
+66.4%
Quadro M4000 6677

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 980 34883
+78.8%
Quadro M4000 19514

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+74.4%
Quadro M4000 22951

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 980 29546
+77.5%
Quadro M4000 16648

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 980 96
+74.5%
Quadro M4000 55

Unigine Heaven 4.0

Esta é uma antiga referência do DirectX 11, uma versão mais recente do Unigine 3.0 com diferenças relativamente pequenas. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A referência ainda é por vezes utilizada, apesar da sua idade significativa, uma vez que foi lançada em 2013.

GTX 980 1889
+97.2%
Quadro M4000 958

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 e Quadro M4000 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD92
+67.3%
55−60
−67.3%
1440p50
+66.7%
30−35
−66.7%
4K40
+66.7%
24−27
−66.7%

Custo por fotograma, $

1080p5.97
+141%
14.38
−141%
1440p10.98
+140%
26.37
−140%
4K13.73
+140%
32.96
−140%
  • O custo por fotograma na GTX 980 é 141% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 980 é 140% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 980 é 140% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Cyberpunk 2077 55−60
+68.6%
35−40
−68.6%
Elden Ring 95−100
+76.4%
55−60
−76.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75
+66.7%
45−50
−66.7%
Counter-Strike 2 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Cyberpunk 2077 55−60
+68.6%
35−40
−68.6%
Forza Horizon 4 130−140
+73.3%
75−80
−73.3%
Metro Exodus 70−75
+85%
40−45
−85%
Red Dead Redemption 2 60−65
+74.3%
35−40
−74.3%
Valorant 110−120
+76.9%
65−70
−76.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 77
+71.1%
45−50
−71.1%
Counter-Strike 2 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Cyberpunk 2077 55−60
+68.6%
35−40
−68.6%
Dota 2 48
+77.8%
27−30
−77.8%
Elden Ring 95−100
+76.4%
55−60
−76.4%
Far Cry 5 80−85
+84.4%
45−50
−84.4%
Fortnite 105
+75%
60−65
−75%
Forza Horizon 4 130−140
+73.3%
75−80
−73.3%
Grand Theft Auto V 72
+80%
40−45
−80%
Metro Exodus 70−75
+85%
40−45
−85%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 194
+76.4%
110−120
−76.4%
Red Dead Redemption 2 60−65
+74.3%
35−40
−74.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+67.5%
40−45
−67.5%
Valorant 110−120
+76.9%
65−70
−76.9%
World of Tanks 270−280
+69.4%
160−170
−69.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 67
+67.5%
40−45
−67.5%
Counter-Strike 2 55−60
+86.7%
30−33
−86.7%
Cyberpunk 2077 55−60
+68.6%
35−40
−68.6%
Dota 2 95−100
+76.4%
55−60
−76.4%
Far Cry 5 80−85
+84.4%
45−50
−84.4%
Forza Horizon 4 130−140
+73.3%
75−80
−73.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
+72.5%
40−45
−72.5%
Valorant 110−120
+76.9%
65−70
−76.9%

1440p
High Preset

Dota 2 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
Elden Ring 50−55
+76.7%
30−33
−76.7%
Grand Theft Auto V 50−55
+66.7%
30−33
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+75%
100−105
−75%
Red Dead Redemption 2 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
World of Tanks 180−190
+70.9%
110−120
−70.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+74.1%
27−30
−74.1%
Counter-Strike 2 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+85.7%
14−16
−85.7%
Far Cry 5 85−90
+76%
50−55
−76%
Forza Horizon 4 75−80
+75.6%
45−50
−75.6%
Metro Exodus 65−70
+85.7%
35−40
−85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+83.3%
24−27
−83.3%
Valorant 80−85
+80%
45−50
−80%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Dota 2 59
+68.6%
35−40
−68.6%
Elden Ring 24−27
+71.4%
14−16
−71.4%
Grand Theft Auto V 59
+68.6%
35−40
−68.6%
Metro Exodus 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+75%
40−45
−75%
Red Dead Redemption 2 18−20
+80%
10−11
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+68.6%
35−40
−68.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 22
+83.3%
12−14
−83.3%
Counter-Strike 2 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Dota 2 50−55
+73.3%
30−33
−73.3%
Far Cry 5 35−40
+85.7%
21−24
−85.7%
Fortnite 30
+66.7%
18−20
−66.7%
Forza Horizon 4 45−50
+66.7%
27−30
−66.7%
Valorant 40−45
+66.7%
24−27
−66.7%

É assim que GTX 980 e Quadro M4000 competem em jogos populares:

  • GTX 980 é 67% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 é 67% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 é 67% mais rápido em 4K

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 28.89 17.37
Novidade 19 de Setembro 2014 29 de Junho 2015
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 8 GB
Consumo de energia (TDP) 165 Watt 120 Watt

O GTX 980 tem uma pontuação de desempenho agregado 66.3% mais elevada.

O Quadro M4000, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 9 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 37.5% inferior.

O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M4000 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 980 destinada para computadores de mesa, e Quadro M4000 - para estações de trabalho.


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