Quadro M5000 vs. GeForce GTX 980

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro M5000 com GeForce GTX 980, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro M5000
2015
8 GB 256-bit, 150 Watt
24.41

O GTX 980 supera o M5000 por um moderado 18% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000 e GeForce GTX 980, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho234199
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia3.3111.05
Eficiência energética11.2212.08
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nome do códigoGM204GM204
TipoPara estações de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento29 de Junho 2015 (9 anos atrás)19 de Setembro 2014 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$2,856.99 $549

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 980 tem uma relação qualidade/preço 234% melhor do que o Quadro M5000.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M5000 e GeForce GTX 980: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000 e GeForce GTX 980, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20482048
Frequência do núcleo861 MHz1064 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1216 MHz
Quantidade de transistores5,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)150 Watt165 Watt
Velocidade de texturização132.9155.6
Desempenho de ponto flutuante4.252 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128128

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000 e GeForce GTX 980 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mm267 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessura5.1 cm2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados500 Watt
Conectores de energia adicionais1 x 6-pin2x 6-pin
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000 e GeForce GTX 980 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memória256 BitGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit256 Bit
Frequência de memória1653 MHz7.0 GB/s
Largura de banda de memóriaUp to 211 GB/s224 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000 e GeForce GTX 980. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Suporte de vários monitoressem dados4 monitores
Quantidade máxima de monitores simultaneamente4sem dados
Sincronização de vários monitoresQuadro Syncsem dados
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Compatível com G-SYNC-+
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000 e GeForce GTX 980. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
ECC (Error Correcting Code)+sem dados
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
High-Performance Video I/O6+sem dados
nView Desktop Management+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M5000 e GeForce GTX 980 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA5.2+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000 e GeForce GTX 980 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro M5000 24.41
GTX 980 28.91
+18.4%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro M5000 9380
GTX 980 11109
+18.4%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro M5000 29528
GTX 980 34835
+18%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro M5000 32925
GTX 980 40029
+21.6%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro M5000 24565
GTX 980 29546
+20.3%

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Quadro M5000 85
GTX 980 96
+12.9%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M5000 e GeForce GTX 980 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD75−80
−22.7%
92
+22.7%
1440p40−45
−25%
50
+25%
4K30−35
−33.3%
40
+33.3%

Custo por fotograma, $

1080p38.09
−538%
5.97
+538%
1440p71.42
−550%
10.98
+550%
4K95.23
−594%
13.73
+594%
  • O custo por fotograma na GTX 980 é 538% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 980 é 550% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 980 é 594% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 55−60
+0%
55−60
+0%
Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75
+0%
75
+0%
Counter-Strike 2 55−60
+0%
55−60
+0%
Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 130−140
+0%
130−140
+0%
Forza Horizon 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Metro Exodus 70−75
+0%
70−75
+0%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 77
+0%
77
+0%
Counter-Strike 2 55−60
+0%
55−60
+0%
Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%
Dota 2 48
+0%
48
+0%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Fortnite 105
+0%
105
+0%
Forza Horizon 4 130−140
+0%
130−140
+0%
Forza Horizon 5 75−80
+0%
75−80
+0%
Grand Theft Auto V 72
+0%
72
+0%
Metro Exodus 70−75
+0%
70−75
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 194
+0%
194
+0%
Red Dead Redemption 2 60−65
+0%
60−65
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+0%
67
+0%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 67
+0%
67
+0%
Counter-Strike 2 55−60
+0%
55−60
+0%
Cyberpunk 2077 60−65
+0%
60−65
+0%
Dota 2 95−100
+0%
95−100
+0%
Far Cry 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Forza Horizon 4 130−140
+0%
130−140
+0%
Forza Horizon 5 75−80
+0%
75−80
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
+0%
69
+0%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Grand Theft Auto V 50−55
+0%
50−55
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 27−30
+0%
27−30
+0%
World of Tanks 180−190
+0%
180−190
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+0%
47
+0%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Forza Horizon 4 75−80
+0%
75−80
+0%
Forza Horizon 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 65−70
+0%
65−70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+0%
45−50
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Dota 2 59
+0%
59
+0%
Grand Theft Auto V 59
+0%
59
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+0%
70
+0%
Red Dead Redemption 2 18−20
+0%
18−20
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+0%
59
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 22
+0%
22
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Dota 2 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Fortnite 30
+0%
30
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Forza Horizon 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Valorant 40−45
+0%
40−45
+0%

É assim que Quadro M5000 e GTX 980 competem em jogos populares:

  • GTX 980 é 23% mais rápido em 1080p
  • GTX 980 é 25% mais rápido em 1440p
  • GTX 980 é 33% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 64 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 24.41 28.91
Novidade 29 de Junho 2015 19 de Setembro 2014
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 150 Watt 165 Watt

O Quadro M5000 tem uma vantagem de idade de 9 meses, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 10% inferior.

O GTX 980, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 18.4% mais elevada.

O GeForce GTX 980 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M5000 nos testes de desempenho.

Quadro M5000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 980 - para computadores de mesa.


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4 78 votos

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