GeForce GTX 960 vs. MX330

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 960 com GeForce MX330, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.76
+150%

O GTX 960 supera o MX330 por um impressionante 150% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 960 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho341574
Lugar por popularidade59não no top-100
Avaliação custo-eficácia8.87sem dados
Eficiência energética9.1543.91
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM206GP108
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Janeiro 2015 (9 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 960 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 960 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024384
Frequência do núcleo1127 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores2,940 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt10 Watt
Velocidade de texturização75.3938.26
Desempenho de ponto flutuante2.413 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 960 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento241 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada400 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 960 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1502 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 960 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+-
HDCP+-
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 960 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 960 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 960 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 960 15.76
+150%
GeForce MX330 6.30

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 960 6081
+150%
GeForce MX330 2430

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 960 10768
+123%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 960 7916
+110%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 960 49918
+141%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 960 18655
+74.4%
GeForce MX330 10697

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 960 310860
+27.5%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 960 20403
+104%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 960 17784
+79.5%
GeForce MX330 9906

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 960 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD63
+186%
22
−186%
4K28
+21.7%
23
−21.7%

Custo por fotograma, $

1080p3.16sem dados
4K7.11sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+89.5%
19
−89.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+189%
9
−189%
Battlefield 5 50−55
+183%
18−20
−183%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+191%
11
−191%
Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%
Far Cry 5 35−40
+76.2%
21
−76.2%
Far Cry New Dawn 40−45
+59.3%
27
−59.3%
Forza Horizon 4 100−110
+146%
40−45
−146%
Hitman 3 30−33
+87.5%
16
−87.5%
Horizon Zero Dawn 75−80
−49.4%
118
+49.4%
Metro Exodus 50−55
+100%
27
−100%
Red Dead Redemption 2 40−45
+65.4%
26
−65.4%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+132%
21−24
−132%
Watch Dogs: Legion 80−85
+0%
80
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+63.6%
22
−63.6%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8
−225%
Battlefield 5 50−55
+183%
18−20
−183%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+220%
10
−220%
Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%
Far Cry 5 35−40
+106%
18
−106%
Far Cry New Dawn 40−45
+126%
19
−126%
Forza Horizon 4 100−110
+146%
40−45
−146%
Hitman 3 30−33
+100%
15
−100%
Horizon Zero Dawn 75−80
−34.2%
106
+34.2%
Metro Exodus 50−55
+157%
21
−157%
Red Dead Redemption 2 40−45
+115%
20
−115%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+132%
21−24
−132%
The Witcher 3: Wild Hunt 131
+555%
20−22
−555%
Watch Dogs: Legion 80−85
+6.7%
75
−6.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+414%
7
−414%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8−9
−225%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+700%
4
−700%
Cyberpunk 2077 24−27
+150%
10−11
−150%
Far Cry 5 35−40
+208%
12
−208%
Forza Horizon 4 100−110
+531%
16
−531%
Hitman 3 30−33
+131%
13
−131%
Horizon Zero Dawn 75−80
+394%
16
−394%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+132%
21−24
−132%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+133%
12
−133%
Watch Dogs: Legion 80−85
+56.9%
50−55
−56.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+378%
9
−378%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+150%
12−14
−150%
Far Cry New Dawn 24−27
+140%
10−11
−140%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+167%
6−7
−167%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+183%
6−7
−183%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 18−20
+157%
7−8
−157%
Forza Horizon 4 80−85
+315%
20−22
−315%
Hitman 3 18−20
+90%
10−11
−90%
Horizon Zero Dawn 30−35
+129%
14−16
−129%
Metro Exodus 27−30
+367%
6−7
−367%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+1350%
2−3
−1350%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+240%
5−6
−240%
Watch Dogs: Legion 95−100
+140%
40−45
−140%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+136%
10−12
−136%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+200%
5−6
−200%
Far Cry New Dawn 12−14
+200%
4−5
−200%
Hitman 3 10−12
+450%
2−3
−450%
Horizon Zero Dawn 75−80
+365%
16−18
−365%
Metro Exodus 16−18
+433%
3−4
−433%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+400%
3−4
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+125%
4−5
−125%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 21−24
+250%
6−7
−250%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+100%
7−8
−100%

É assim que GTX 960 e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GTX 960 é 186% mais rápido em 1080p
  • GTX 960 é 22% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 960 é 1500% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX330 é 49% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 960 está à frente em 68 testes (96%)
  • GeForce MX330 está à frente em 2 testes (3%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 15.76 6.30
Novidade 22 de Janeiro 2015 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 10 Watt

O GTX 960 tem uma pontuação de desempenho agregado 150.2% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GeForce MX330, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 5 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 1100% inferior.

O GeForce GTX 960 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.

GeForce GTX 960 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.


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