GeForce GTX 1050 Ti (móvel) vs. 970M

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1050 Ti (móvel)
2017
4 GB GDDR5
15.28
+3.3%

O 1050 Ti (móvel) supera o 970M em 3% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GTX 970M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho322329
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade8.923.94
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGP107GM204
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$2,560.89
Preço atual$545 $848 (0.3x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1050 Ti (móvel) tem uma relação qualidade/preço 126% melhor do que o GTX 970M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GTX 970M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GTX 970M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento7681280
Número de transportadores CUDA7681280
Frequência do núcleo1493 MHz924 MHz
Frequência em modo Boost1620 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores3,300 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Wattunknown
Temperatura máxima97 °Csem dados
Velocidade de texturização77.7683.04
Desempenho de ponto flutuantesem dados2,657 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GTX 970M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GTX 970M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória128 Bit192 Bit
Frequência de memória7 GB/s2500 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s120 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GTX 970M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMIsem dados+
Compatível com G-SYNC++

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GTX 970M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorkssem dados+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
Ansel++

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GTX 970M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GTX 970M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1050 Ti (móvel) 15.28
+3.3%
GTX 970M 14.79

O 1050 Ti (móvel) supera o 970M em 3% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1050 Ti (móvel) 5918
+3.4%
GTX 970M 5725

1050 Ti (móvel) supera 970M em 3% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 Ti (móvel) 30690
+6.4%
GTX 970M 28845

1050 Ti (móvel) supera 970M em 6% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1050 Ti (móvel) 9616
GTX 970M 9878
+2.7%

970M supera 1050 Ti (móvel) em 3% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 Ti (móvel) 7741
+3.7%
GTX 970M 7463

1050 Ti (móvel) supera 970M em 4% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1050 Ti (móvel) 50514
GTX 970M 51247
+1.5%

970M supera 1050 Ti (móvel) em 1% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1050 Ti (móvel) 299188
+8.9%
GTX 970M 274626

1050 Ti (móvel) supera 970M em 9% em 3DMark Ice Storm GPU.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GTX 970M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p140−150
+2.9%
136
−2.9%
Full HD56
−3.6%
58
+3.6%
1440p25
−8%
27
+8%
4K17
−23.5%
21
+23.5%

FPS em jogos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+2.4%
42
−2.4%
Battlefield 5 59
−11.9%
66
+11.9%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+23.7%
35−40
−23.7%
Far Cry 5 47
+2.2%
46
−2.2%
Far Cry New Dawn 46
+12.2%
41
−12.2%
Forza Horizon 4 62
+1.6%
61
−1.6%
Red Dead Redemption 2 33
+32%
24−27
−32%
Shadow of the Tomb Raider 39
−2.6%
40
+2.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+2.8%
36
−2.8%
Battlefield 5 49
−10.2%
54
+10.2%
Call of Duty: Modern Warfare 33
−15.2%
35−40
+15.2%
Far Cry 5 44
+2.3%
43
−2.3%
Far Cry New Dawn 42
+10.5%
38
−10.5%
Forza Horizon 4 57
+7.5%
53
−7.5%
Metro Exodus 19
−26.3%
24
+26.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 33
−3%
34
+3%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+4.4%
45
−4.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+9.5%
21
−9.5%
Battlefield 5 42
−16.7%
49
+16.7%
Far Cry 5 40
+2.6%
39
−2.6%
Far Cry New Dawn 38
+8.6%
35
−8.6%
Forza Horizon 4 43
+19.4%
36
−19.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21
−4.8%
21−24
+4.8%
Metro Exodus 12
−16.7%
14
+16.7%
Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 17
−17.6%
20
+17.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−6.3%
17
+6.3%
Battlefield 5 29
−13.8%
33
+13.8%
Far Cry 5 26
−3.8%
27
+3.8%
Far Cry New Dawn 27
+8%
25
−8%
Forza Horizon 4 30−33
+30.4%
23
−30.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4
−150%
10−11
+150%
Metro Exodus 7
+0%
7
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8
−12.5%
9
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 17
+6.3%
16
−6.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Battlefield 5 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Far Cry 5 12
−8.3%
13
+8.3%
Far Cry New Dawn 13
+8.3%
12
−8.3%
Forza Horizon 4 21−24
+250%
6
−250%

É assim que GTX 1050 Ti (móvel) e GTX 970M competem em jogos populares:

  • O GTX 1050 Ti (móvel) é 2.9% mais rápido do que o GTX 970M no 900p
  • O GTX 970M é 3.6% mais rápido do que o GTX 1050 Ti (móvel) no 1080p
  • O GTX 970M é 8% mais rápido do que o GTX 1050 Ti (móvel) no 1440p
  • O GTX 970M é 23.5% mais rápido do que o GTX 1050 Ti (móvel) no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1050 Ti (móvel) é 250% mais rápido do que o GTX 970M.
  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 970M é 150% mais rápido do que o GTX 1050 Ti (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1050 Ti (móvel) está à frente em 21 testes (49%)
  • GTX 970M está à frente em 16 testes (37%)
  • há um empate em 6 testes (14%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 15.28 14.79
Novidade 3 de Janeiro 2017 7 de Outubro 2014
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1050 Ti (móvel) e GeForce GTX 970M.


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