GeForce GTX 950M vs. MX330

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5
6.68
+5.4%

O GTX 950M supera o MX330 em 5% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 950M e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho528541
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.813.34
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN16P-GTN17S-LP / N17S-G3
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento12 de Março 2015 (9 anos atrás)20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço atual$797 $1079

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX330 tem uma relação qualidade/preço 312% melhor do que o GTX 950M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 950M e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 950M e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640384
Número de transportadores CUDA640sem dados
Frequência do núcleo914 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1124 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores1,870 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocidade de texturização44.9638.26
Desempenho de ponto flutuante1,439 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 950M e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 950M e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3 or GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1000 or 2500 MHz7000 MHz
Largura de banda de memória32 or 80 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 950M e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 950M e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus++
BatteryBoost+sem dados
Ansel+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 950M e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 950M e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 950M 6.68
+5.4%
GeForce MX330 6.34

O GTX 950M supera o MX330 em 5% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 950M 2587
+5.4%
GeForce MX330 2454

GTX 950M supera MX330 em 5% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 950M 4367
GeForce MX330 4834
+10.7%

MX330 supera GTX 950M em 11% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 950M 3200
GeForce MX330 3762
+17.6%

MX330 supera GTX 950M em 18% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 950M 21356
+3%
GeForce MX330 20729

GTX 950M supera MX330 em 3% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 950M 9507
GeForce MX330 10876
+14.4%

MX330 supera GTX 950M em 14% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 950M 198867
GeForce MX330 243721
+22.6%

MX330 supera GTX 950M em 23% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 950M 7440
GeForce MX330 10022
+34.7%

MX330 supera GTX 950M em 35% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 950M 9777
GeForce MX330 9906
+1.3%

MX330 supera GTX 950M em 1% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 950M e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD30
+36.4%
22
−36.4%
1440p21
+16.7%
18−20
−16.7%
4K16
−43.8%
23
+43.8%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+21.1%
19
−21.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−12.5%
9
+12.5%
Battlefield 5 31
+6.9%
29
−6.9%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−21.1%
23
+21.1%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 23
+0%
23
+0%
Far Cry New Dawn 22
−9.1%
24
+9.1%
Forza Horizon 4 21−24
−34.8%
31
+34.8%
Hitman 3 16−18
−18.8%
19
+18.8%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
13
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
−25%
15
+25%
Shadow of the Tomb Raider 19
+11.8%
17
−11.8%
Watch Dogs: Legion 10−11
−40%
14
+40%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+35.7%
14
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8
+0%
Battlefield 5 26
+13%
23
−13%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+35.7%
14
−35.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 21
+40%
15
−40%
Far Cry New Dawn 20
+33.3%
15
−33.3%
Forza Horizon 4 21−24
+4.5%
22
−4.5%
Hitman 3 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Horizon Zero Dawn 12−14
+30%
10
−30%
Metro Exodus 5
−120%
11
+120%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Shadow of the Tomb Raider 15
+50%
10
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+0%
19
+0%
Watch Dogs: Legion 10−11
−20%
12
+20%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+57.1%
7
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Battlefield 5 20
+5.3%
19
−5.3%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 19
+35.7%
14
−35.7%
Far Cry New Dawn 19
+35.7%
14
−35.7%
Forza Horizon 4 21−24
+43.8%
16
−43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−9.1%
12
+9.1%
Watch Dogs: Legion 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 12
+20%
10−11
−20%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 6
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que GTX 950M e GeForce MX330 competem em jogos populares:

Resolução 1080p:

  • GTX 950M é 36.4% mais rápido do que GeForce MX330

Resolução 1440p:

  • GTX 950M é 16.7% mais rápido do que GeForce MX330

Resolução 4K:

  • GeForce MX330 é 43.8% mais rápido do que GTX 950M

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 950M é 100% mais rápido do que o GeForce MX330.
  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o High Preset, o GeForce MX330 é 120% mais rápido do que o GTX 950M.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 950M está à frente em 34 testes (50%)
  • GeForce MX330 está à frente em 10 testes (15%)
  • há um empate em 24 testes (35%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 6.68 6.34
Novidade 12 de Março 2015 20 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 25 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 950M e GeForce MX330.


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