GTX 950M vs MX330

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Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 950M
6.67
+5%

GTX 950M übertrifft MX330 um 5% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 950M und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung527539
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis0.803.36
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Codename N16P-GTN17S-LP / N17S-G3
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum12 März 2015 (9 Jahre vor)20 Februar 2020 (4 Jahre vor)
Preis jetzt$797 $1079
Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GeForce MX330 hat ein 320% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 950M.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 950M und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 950M und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren640384
Anzahl der CUDA-Transporter640keine Angaben
Kernfrequenz914 MHz1531 MHz
Boost-Frequenz1124 MHz1594 MHz
Anzahl der Transistoren1,870 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Texturiergeschwindigkeit44.9638.26
Gleitkomma-Leistung1,439 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 950M und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung+keine Angaben

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 950M und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3 or GDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1000 or 2500 MHz7000 MHz
Speicherbandbreite32 or 80 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 950M und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 950M und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+keine Angaben
GeForce ShadowPlay+keine Angaben
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+keine Angaben
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+keine Angaben
Optimus++
BatteryBoost+keine Angaben
Ansel+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 950M und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Shader-Modell5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 950M und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 950M 6.67
+5%
GeForce MX330 6.35

GTX 950M übertrifft MX330 um 5% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

GTX 950M 2586
+5.2%
GeForce MX330 2459

GTX 950M übertrifft MX330 um 5% in Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 950M 4367
GeForce MX330 4834
+10.7%

MX330 übertrifft GTX 950M um 11% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 950M 3200
GeForce MX330 3762
+17.6%

MX330 übertrifft GTX 950M um 18% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 950M 21356
+3%
GeForce MX330 20729

GTX 950M übertrifft MX330 um 3% in 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 9%

GTX 950M 9543
GeForce MX330 10947
+14.7%

MX330 übertrifft GTX 950M um 15% in GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GTX 950M 198867
GeForce MX330 243721
+22.6%

MX330 übertrifft GTX 950M um 23% in 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Benchmark-Abdeckung: 5%

GTX 950M 7440
GeForce MX330 10022
+34.7%

MX330 übertrifft GTX 950M um 35% in GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Benchmark-Abdeckung: 4%

GTX 950M 9777
GeForce MX330 9906
+1.3%

MX330 übertrifft GTX 950M um 1% in GeekBench 5 CUDA.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 950M und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD30
+36.4%
22
−36.4%
1440p21
+16.7%
18−20
−16.7%
4K16
−43.8%
23
+43.8%

Beliebte Spiele

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+21.1%
19
−21.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−12.5%
9
+12.5%
Battlefield 5 31
+6.9%
29
−6.9%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−21.1%
23
+21.1%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 23
+0%
23
+0%
Far Cry New Dawn 22
−9.1%
24
+9.1%
Forza Horizon 4 21−24
−34.8%
31
+34.8%
Hitman 3 16−18
−18.8%
19
+18.8%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
13
+0%
Red Dead Redemption 2 12−14
−25%
15
+25%
Shadow of the Tomb Raider 19
+11.8%
17
−11.8%
Watch Dogs: Legion 10−11
−40%
14
+40%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+35.7%
14
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8
+0%
Battlefield 5 26
+13%
23
−13%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+35.7%
14
−35.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 21
+40%
15
−40%
Far Cry New Dawn 20
+33.3%
15
−33.3%
Forza Horizon 4 21−24
+4.5%
22
−4.5%
Hitman 3 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Horizon Zero Dawn 12−14
+30%
10
−30%
Metro Exodus 5
−120%
11
+120%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Shadow of the Tomb Raider 15
+50%
10
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+0%
19
+0%
Watch Dogs: Legion 10−11
−20%
12
+20%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+57.1%
7
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Battlefield 5 20
+5.3%
19
−5.3%
Cyberpunk 2077 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 19
+35.7%
14
−35.7%
Far Cry New Dawn 19
+35.7%
14
−35.7%
Forza Horizon 4 21−24
+43.8%
16
−43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−9.1%
12
+9.1%
Watch Dogs: Legion 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 12
+20%
10−11
−20%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 6
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

So konkurrieren GTX 950M und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

1080p Auflösung:

  • GTX 950M ist 36.4% schneller als GeForce MX330

1440p Auflösung:

  • GTX 950M ist 16.7% schneller als GeForce MX330

4K Auflösung:

  • GeForce MX330 ist 43.8% schneller als GTX 950M

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1440p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 950M 100% schneller als der GeForce MX330.
  • in Metro Exodus, mit 1080p Auflösung und dem High Preset, ist der GeForce MX330 120% schneller als der GTX 950M.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 950M liegt in 32 Tests vorn (47%)
  • GeForce MX330 liegt in 10 Tests vorn (15%)
  • es gibt ein Unentschieden in 26 Tests (38%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 6.67 6.35
Neuheit 12 März 2015 20 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Technologischer Prozess 28 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 25 Watt

Wir können uns nicht zwischen GeForce GTX 950M und GeForce MX330 entscheiden. Der Unterschied in der Leistung ist unserer Meinung nach zu gering.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 950M und GeForce MX330 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewerte NVIDIA GeForce GTX 950M auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1982 Stimmen

Bewerte NVIDIA GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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