GeForce GTX 950M vs. MX110

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 950M e o GeForce MX110, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5, 75 Watt
6.70
+80.1%

O GTX 950M supera o MX110 por um impressionante 80% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 950M e GeForce MX110, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho559706
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética6.238.64
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGM107GM108S
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento13 de Março 2015 (9 anos atrás)17 de Novembro 2017 (7 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 950M e GeForce MX110: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 950M e GeForce MX110, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640256
Frequência do núcleo914 MHz978 MHz
Frequência em modo Boost1124 MHz1006 MHz
Quantidade de transistores1,870 million1,020 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt30 Watt
Velocidade de texturização44.9616.10
Desempenho de ponto flutuante1.439 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs168
TMUs4016

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 950M e GeForce MX110 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x4
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 950M e GeForce MX110 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3 or GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1000 or 2500 MHz1253 MHz
Largura de banda de memória32 or 80 GB/s40.1 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 950M e GeForce MX110. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 950M e GeForce MX110. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 950M e GeForce MX110 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.16.7 (5.1)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 950M e GeForce MX110 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 950M 6.70
+80.1%
GeForce MX110 3.72

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 950M 2584
+80.2%
GeForce MX110 1434

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 950M 4367
+106%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 950M 15710
+72.2%
GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 950M 3200
+86.7%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 950M 21356
+89.6%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 950M 9728
+128%
GeForce MX110 4268

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 950M 198867
+60.3%
GeForce MX110 124036

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 950M 6837
+94.3%
GeForce MX110 3518

3DMark Time Spy Graphics

GTX 950M 971
+116%
GeForce MX110 451

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 950M 9777
+111%
GeForce MX110 4625

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 950M 42
+93.1%
GeForce MX110 22

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 950M e GeForce MX110 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD28
+64.7%
17
−64.7%
1440p16
+100%
8−9
−100%
4K16
+100%
8−9
−100%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+156%
9
−156%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 24
+200%
8−9
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8
−75%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 24
+140%
10
−140%
Far Cry New Dawn 24
+140%
10−11
−140%
Forza Horizon 4 40−45
+100%
21−24
−100%
Hitman 3 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Horizon Zero Dawn 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Metro Exodus 18−20
+46.2%
13
−46.2%
Red Dead Redemption 2 48
+269%
13
−269%
Shadow of the Tomb Raider 43
+169%
16
−169%
Watch Dogs: Legion 50−55
+23.8%
40−45
−23.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+41.7%
12
−41.7%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 18−20
+138%
8−9
−138%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 20
+150%
8
−150%
Far Cry New Dawn 19
+90%
10−11
−90%
Forza Horizon 4 40−45
+100%
21−24
−100%
Hitman 3 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Horizon Zero Dawn 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Metro Exodus 18−20
+280%
5
−280%
Red Dead Redemption 2 18−20
+100%
9−10
−100%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+207%
14−16
−207%
Watch Dogs: Legion 50−55
+23.8%
40−45
−23.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+0%
10−12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 15
+150%
6
−150%
Forza Horizon 4 40−45
+100%
21−24
−100%
Hitman 3 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Horizon Zero Dawn 19
−36.8%
24−27
+36.8%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+64.3%
14−16
−64.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+120%
5
−120%
Watch Dogs: Legion 50−55
+23.8%
40−45
−23.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+267%
9−10
−267%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Far Cry New Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 8−9
+100%
4−5
−100%
Forza Horizon 4 35
+1067%
3−4
−1067%
Hitman 3 10−11
+25%
8−9
−25%
Horizon Zero Dawn 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Metro Exodus 7−8
+133%
3−4
−133%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%
Watch Dogs: Legion 40−45
+87%
21−24
−87%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+171%
7−8
−171%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Far Cry New Dawn 5−6
+150%
2−3
−150%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 20−22
+100%
10−11
−100%
Metro Exodus 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 7−8
+250%
2−3
−250%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
+260%
5−6
−260%

É assim que GTX 950M e GeForce MX110 competem em jogos populares:

  • GTX 950M é 65% mais rápido em 1080p
  • GTX 950M é 100% mais rápido em 1440p
  • GTX 950M é 100% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 950M é 1067% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GeForce MX110 é 37% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 950M está à frente em 61 testes (97%)
  • GeForce MX110 está à frente em 1 teste (2%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.70 3.72
Novidade 13 de Março 2015 17 de Novembro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 30 Watt

O GTX 950M tem uma pontuação de desempenho agregado 80.1% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GeForce MX110, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 2 anos, e um consumo de energia 150% inferior.

O GeForce GTX 950M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX110 nos testes de desempenho.


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