GeForce GTX 1660 Ti vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1660 Ti com Quadro RTX 3000 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1660 Ti
2019
6 GB GDDR6, 120 Watt
33.50
+27.6%

O GTX 1660 Ti supera o RTX 3000 (móvel) por um significativo 28% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho160210
Lugar por popularidade30não no top-100
Avaliação custo-eficácia44.28sem dados
Eficiência energética19.1222.48
ArquiteturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome do códigoTU116TU106
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento22 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$279 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento15362304
Frequência do núcleo1500 MHz945 MHz
Frequência em modo Boost1770 MHz1380 MHz
Quantidade de transistores6,600 million10,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt80 Watt
Velocidade de texturização169.9198.7
Desempenho de ponto flutuante5.437 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs4864
TMUs96144
Tensor Coressem dados288
Ray Tracing Coressem dados36

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento229 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 8-pinsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM6 GB6 GB
Largura do barramento de memória192 Bit256 Bit
Frequência de memória1500 MHz1750 MHz
Largura de banda de memória288.0 GB/s448.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Readysem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1660 Ti 33.50
+27.6%
RTX 3000 (móvel) 26.26

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12907
+27.6%
RTX 3000 (móvel) 10116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1660 Ti 22892
+15.2%
RTX 3000 (móvel) 19879

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1660 Ti 61217
+21.7%
RTX 3000 (móvel) 50309

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1660 Ti 16024
+8%
RTX 3000 (móvel) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 93095
+1.9%
RTX 3000 (móvel) 91394

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 Ti 90
+21.5%
RTX 3000 (móvel) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 Ti 52
RTX 3000 (móvel) 111
+114%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 Ti 8
RTX 3000 (móvel) 114
+1337%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 Ti 51
RTX 3000 (móvel) 116
+126%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 Ti 40
RTX 3000 (móvel) 119
+200%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 Ti 27
RTX 3000 (móvel) 46
+72.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 Ti 7
RTX 3000 (móvel) 12
+61.6%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

GTX 1660 Ti 123
+66.9%
RTX 3000 (móvel) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1660 Ti 163
+3.2%
RTX 3000 (móvel) 158

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.

GTX 1660 Ti 159
+0.6%
RTX 3000 (móvel) 158

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD103
−1%
104
+1%
1440p59
+31.1%
45−50
−31.1%
4K37
−138%
88
+138%

Custo por fotograma, $

1080p2.71sem dados
1440p4.73sem dados
4K7.54sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+81.4%
40−45
−81.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 86
+11.7%
77
−11.7%
Assassin's Creed Valhalla 74
+64.4%
45−50
−64.4%
Battlefield 5 130
+51.2%
85−90
−51.2%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+79.2%
50−55
−79.2%
Cyberpunk 2077 71
+65.1%
40−45
−65.1%
Far Cry 5 104
+73.3%
60−65
−73.3%
Far Cry New Dawn 112
+64.7%
65−70
−64.7%
Forza Horizon 4 231
+53%
150−160
−53%
Hitman 3 70−75
+32.1%
50−55
−32.1%
Horizon Zero Dawn 140−150
+20.8%
120−130
−20.8%
Metro Exodus 134
+48.9%
90−95
−48.9%
Red Dead Redemption 2 119
+75%
65−70
−75%
Shadow of the Tomb Raider 171
+92.1%
85−90
−92.1%
Watch Dogs: Legion 120−130
+13.2%
100−110
−13.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+114%
55−60
−114%
Assassin's Creed Valhalla 55
+22.2%
45−50
−22.2%
Battlefield 5 121
+40.7%
85−90
−40.7%
Call of Duty: Modern Warfare 85
+60.4%
50−55
−60.4%
Cyberpunk 2077 57
+32.6%
40−45
−32.6%
Far Cry 5 82
+36.7%
60−65
−36.7%
Far Cry New Dawn 79
+16.2%
65−70
−16.2%
Forza Horizon 4 218
+44.4%
150−160
−44.4%
Hitman 3 70−75
+32.1%
50−55
−32.1%
Horizon Zero Dawn 140−150
+20.8%
120−130
−20.8%
Metro Exodus 114
+26.7%
90−95
−26.7%
Red Dead Redemption 2 89
+30.9%
65−70
−30.9%
Shadow of the Tomb Raider 127
+42.7%
85−90
−42.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+25%
55−60
−25%
Watch Dogs: Legion 120−130
+13.2%
100−110
−13.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+35.9%
39
−35.9%
Assassin's Creed Valhalla 50
+11.1%
45−50
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 70
+32.1%
50−55
−32.1%
Cyberpunk 2077 46
+7%
40−45
−7%
Far Cry 5 61
+1.7%
60−65
−1.7%
Forza Horizon 4 97
−55.7%
150−160
+55.7%
Hitman 3 70−75
+32.1%
50−55
−32.1%
Horizon Zero Dawn 102
−17.6%
120−130
+17.6%
Shadow of the Tomb Raider 110
+23.6%
85−90
−23.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+10.7%
56
−10.7%
Watch Dogs: Legion 120−130
+13.2%
100−110
−13.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 97
+42.6%
65−70
−42.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 75
+50%
50−55
−50%
Far Cry New Dawn 54
+35%
40−45
−35%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+51.9%
27−30
−51.9%
Assassin's Creed Valhalla 36
+38.5%
24−27
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+73.3%
30−33
−73.3%
Cyberpunk 2077 27
+58.8%
16−18
−58.8%
Far Cry 5 41
+36.7%
30−33
−36.7%
Forza Horizon 4 202
+34.7%
150−160
−34.7%
Hitman 3 40−45
+35.5%
30−35
−35.5%
Horizon Zero Dawn 75
+38.9%
50−55
−38.9%
Metro Exodus 65
+30%
50−55
−30%
Shadow of the Tomb Raider 78
+34.5%
55−60
−34.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+39.4%
30−35
−39.4%
Watch Dogs: Legion 170−180
+19.2%
140−150
−19.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65
+47.7%
40−45
−47.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 36
+38.5%
24−27
−38.5%
Far Cry New Dawn 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Hitman 3 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Horizon Zero Dawn 160−170
+21.6%
130−140
−21.6%
Metro Exodus 46
+53.3%
30−33
−53.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+48.3%
27−30
−48.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+56.3%
16−18
−56.3%
Assassin's Creed Valhalla 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+66.7%
14−16
−66.7%
Cyberpunk 2077 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Forza Horizon 4 51
+41.7%
35−40
−41.7%
Shadow of the Tomb Raider 43
+34.4%
30−35
−34.4%
Watch Dogs: Legion 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+91.3%
21−24
−91.3%

É assim que GTX 1660 Ti e RTX 3000 (móvel) competem em jogos populares:

  • RTX 3000 (móvel) é 1% mais rápido em 1080p
  • GTX 1660 Ti é 31% mais rápido em 1440p
  • RTX 3000 (móvel) é 138% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1660 Ti é 114% mais rápido.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o RTX 3000 (móvel) é 56% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1660 Ti está à frente em 70 testes (97%)
  • RTX 3000 (móvel) está à frente em 2 testes (3%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 33.50 26.26
Novidade 22 de Fevereiro 2019 27 de Maio 2019
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 80 Watt

O GTX 1660 Ti tem uma pontuação de desempenho agregado 27.6% mais elevada.

O RTX 3000 (móvel), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 meses, e um consumo de energia 50% inferior.

O GeForce GTX 1660 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro RTX 3000 (móvel) nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1660 Ti destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 (móvel) - para estações de trabalho móveis.


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  • 1
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  • 3
  • 4
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