GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro RTX 3000 (mobile)

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1660 Ti con Quadro RTX 3000 (mobile), includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1660 Ti
2019
6 GB GDDR6, 120 Watt
33.47
+27.7%

GTX 1660 Ti supera RTX 3000 (mobile) di un significativo 28% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Ti e di Quadro RTX 3000 (Laptop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni158208
Posto per popolarità33non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia44.70non disponibile
Efficienza energetica19.4422.85
ArchitetturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nome in codiceTU116TU106
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita22 febbraio 2019 (5 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$279 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader15362304
Frequenza di nucleo1500 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1770 MHz1380 MHz
Numero di transistori6,600 million10,800 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione169.9198.7
Prestazioni con la virgola mobile5.437 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs4864
TMUs96144
Tensor Coresnon disponibile288
Ray Tracing Coresnon disponibile36

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza229 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 8-pinnon disponibile

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria6 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1500 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria288.0 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (Laptop), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1660 Ti 33.47
+27.7%
RTX 3000 (mobile) 26.22

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1660 Ti 12913
+27.6%
RTX 3000 (mobile) 10116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1660 Ti 22892
+15.2%
RTX 3000 (mobile) 19879

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1660 Ti 61217
+21.7%
RTX 3000 (mobile) 50309

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1660 Ti 16024
+8%
RTX 3000 (mobile) 14842

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 93095
+1.9%
RTX 3000 (mobile) 91394

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 Ti 90
+21.5%
RTX 3000 (mobile) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 Ti 52
RTX 3000 (mobile) 111
+114%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 Ti 8
RTX 3000 (mobile) 114
+1337%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 Ti 51
RTX 3000 (mobile) 116
+126%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 Ti 40
RTX 3000 (mobile) 119
+200%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 Ti 27
RTX 3000 (mobile) 46
+72.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 Ti 7
RTX 3000 (mobile) 12
+61.6%

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

GTX 1660 Ti 123
+66.9%
RTX 3000 (mobile) 74

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1660 Ti 163
+3.2%
RTX 3000 (mobile) 158

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

GTX 1660 Ti 159
+0.6%
RTX 3000 (mobile) 158

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD103
+9.6%
94
−9.6%
1440p60
+33.3%
45−50
−33.3%
4K37
−138%
88
+138%

Costo per fotogramma, $

1080p2.71non disponibile
1440p4.65non disponibile
4K7.54non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+81.4%
40−45
−81.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 86
+11.7%
77
−11.7%
Assassin's Creed Valhalla 74
+64.4%
45−50
−64.4%
Battlefield 5 130
+51.2%
85−90
−51.2%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+79.2%
50−55
−79.2%
Cyberpunk 2077 71
+65.1%
40−45
−65.1%
Far Cry 5 104
+73.3%
60−65
−73.3%
Far Cry New Dawn 112
+64.7%
65−70
−64.7%
Forza Horizon 4 231
+53%
150−160
−53%
Hitman 3 70−75
+32.1%
50−55
−32.1%
Horizon Zero Dawn 140−150
+20.8%
120−130
−20.8%
Metro Exodus 134
+48.9%
90−95
−48.9%
Red Dead Redemption 2 119
+75%
65−70
−75%
Shadow of the Tomb Raider 171
+92.1%
85−90
−92.1%
Watch Dogs: Legion 120−130
+13.2%
100−110
−13.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+114%
55−60
−114%
Assassin's Creed Valhalla 55
+22.2%
45−50
−22.2%
Battlefield 5 121
+40.7%
85−90
−40.7%
Call of Duty: Modern Warfare 85
+60.4%
50−55
−60.4%
Cyberpunk 2077 57
+32.6%
40−45
−32.6%
Far Cry 5 82
+36.7%
60−65
−36.7%
Far Cry New Dawn 79
+16.2%
65−70
−16.2%
Forza Horizon 4 218
+44.4%
150−160
−44.4%
Hitman 3 70−75
+32.1%
50−55
−32.1%
Horizon Zero Dawn 140−150
+20.8%
120−130
−20.8%
Metro Exodus 114
+26.7%
90−95
−26.7%
Red Dead Redemption 2 89
+30.9%
65−70
−30.9%
Shadow of the Tomb Raider 127
+42.7%
85−90
−42.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+25%
55−60
−25%
Watch Dogs: Legion 120−130
+13.2%
100−110
−13.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+35.9%
39
−35.9%
Assassin's Creed Valhalla 50
+11.1%
45−50
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 70
+32.1%
50−55
−32.1%
Cyberpunk 2077 46
+7%
40−45
−7%
Far Cry 5 61
+1.7%
60−65
−1.7%
Forza Horizon 4 97
−55.7%
150−160
+55.7%
Hitman 3 70−75
+32.1%
50−55
−32.1%
Horizon Zero Dawn 102
−17.6%
120−130
+17.6%
Shadow of the Tomb Raider 110
+23.6%
85−90
−23.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+10.7%
56
−10.7%
Watch Dogs: Legion 120−130
+13.2%
100−110
−13.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 97
+42.6%
65−70
−42.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 75
+50%
50−55
−50%
Far Cry New Dawn 54
+35%
40−45
−35%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+51.9%
27−30
−51.9%
Assassin's Creed Valhalla 36
+38.5%
24−27
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+73.3%
30−33
−73.3%
Cyberpunk 2077 27
+58.8%
16−18
−58.8%
Far Cry 5 41
+36.7%
30−33
−36.7%
Forza Horizon 4 202
+34.7%
150−160
−34.7%
Hitman 3 40−45
+35.5%
30−35
−35.5%
Horizon Zero Dawn 75
+38.9%
50−55
−38.9%
Metro Exodus 65
+30%
50−55
−30%
Shadow of the Tomb Raider 78
+34.5%
55−60
−34.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+39.4%
30−35
−39.4%
Watch Dogs: Legion 170−180
+19.2%
140−150
−19.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65
+47.7%
40−45
−47.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 36
+38.5%
24−27
−38.5%
Far Cry New Dawn 29
+38.1%
21−24
−38.1%
Hitman 3 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Horizon Zero Dawn 160−170
+21.6%
130−140
−21.6%
Metro Exodus 46
+53.3%
30−33
−53.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+48.3%
27−30
−48.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+56.3%
16−18
−56.3%
Assassin's Creed Valhalla 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Call of Duty: Modern Warfare 25
+66.7%
14−16
−66.7%
Cyberpunk 2077 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Forza Horizon 4 51
+41.7%
35−40
−41.7%
Shadow of the Tomb Raider 43
+34.4%
30−35
−34.4%
Watch Dogs: Legion 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
+91.3%
21−24
−91.3%

È così che GTX 1660 Ti e RTX 3000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • GTX 1660 Ti è 10% più veloce in 1080p
  • GTX 1660 Ti è 33% più veloce in 1440p
  • RTX 3000 (mobile) è 138% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1660 Ti è 114% più veloce.
  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 3000 (mobile) è 56% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1660 Ti è in vantaggio in 70 test (97%)
  • RTX 3000 (mobile) è in vantaggio in 2 test (3%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 33.47 26.22
Novità 22 febbraio 2019 27 maggio 2019
Consumo energetico (TDP) 120 watt 80 watt

GTX 1660 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 27.7%.

RTX 3000 (mobile), invece, ha un vantaggio di età pari a 3 mesi, e un consumo energetico inferiore del 50%.

Il modello GeForce GTX 1660 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 3000 (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.2 7638 voti

Valuti GeForce GTX 1660 Ti su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 277 voti

Valuti Quadro RTX 3000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 4
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