GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro RTX 3000 (mobile)

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Prezzo odierno 667$
Supporto del gioco 98%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Buy
  • Interfaccia PCIe 3.0 x16
  • Frequenza di nucleo 1500
  • Spazio di memoria di video 6144 MB
  • Tipo di memoria GDDR6
  • Frequenza di memoria 12000
  • Risoluzione massima
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
Buy
  • Interfaccia PCIe 3.0 x16
  • Frequenza di nucleo 945
  • Spazio di memoria di video 6144 MB
  • Tipo di memoria GDDR6
  • Frequenza di memoria 14000
  • Risoluzione massima
Prezzo odierno 2393$
Supporto del gioco 100%
Scheda video Scheda video NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile) NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1660 Ti e di Quadro RTX 3000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni9318
Rapporto qualità prezzo (0-100)2.561.15
ArchitetturaTuringTuring
Nome in codiceTuring TU116N19E-Q1
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita22 febbraio 2019 (2 anni fa)27 maggio 2019 (2 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$279 non disponibile
Prezzo odierno$667 (2.4x)$2393
Rapporto qualità prezzo (0-100)

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

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Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader15361920
Frequenza di nucleo1500 MHz945 MHz
Frequenza in modalità Boost1770 MHz1380 MHz
Numero di transistori6,600 million10,800 million
Processo tecnologico12 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt80 Watt
Velocità di testurizzazione169.9198.7

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza229 mmnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 8-pinnon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria6 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit192 Bit
Frequenza di memoria12000 MHz14000 MHz
Larghezza di banda di memoria288.0 GB/s448.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Supporto di G-SYNC-+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Readynon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Modello di shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1660 Ti 43.52
RTX 3000 (mobile) 70.84
+62.8%
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • SPECviewperf 12 - Maya
  • SPECviewperf 12 - 3ds Max
  • Passmark

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1660 Ti 92145
+0.8%
RTX 3000 (mobile) 91394
GTX 1660 Ti 14655
+8%
RTX 3000 (mobile) 13570

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1660 Ti 15999
+7.8%
RTX 3000 (mobile) 14842

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1660 Ti 22128
+11.3%
RTX 3000 (mobile) 19879

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1660 Ti 52203
+3.8%
RTX 3000 (mobile) 50309

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

GTX 1660 Ti 123
+66.9%
RTX 3000 (mobile) 74

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

GTX 1660 Ti 159
+0.6%
RTX 3000 (mobile) 158

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 1660 Ti 11791
+16.6%
RTX 3000 (mobile) 10116

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

GTX 1660 TiRTX 3000 (mobile)
1080p108
+16.1%
93
−16.1%
1440p65non disponibile
4K40
−120%
88
+120%

1920x1080
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 86
+11.7%
77
−11.7%
Battlefield 5 129 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 120 non disponibile
Far Cry 5 104 non disponibile
Far Cry New Dawn 98
+7.7%
91
−7.7%
Forza Horizon 4 131 non disponibile
Red Dead Redemption 2 82 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 94
−6.4%
100
+6.4%

1920x1080
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 72
+16.1%
62
−16.1%
Battlefield 5 112 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 89 non disponibile
Far Cry 5 95 non disponibile
Far Cry New Dawn 93
+8.1%
86
−8.1%
Forza Horizon 4 122 non disponibile
Metro Exodus 55 non disponibile
Red Dead Redemption 2 45 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 82
−2.4%
84
+2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 116
+6.4%
109
−6.4%

1920x1080
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+35.9%
39
−35.9%
Battlefield 5 102 non disponibile
Far Cry 5 91 non disponibile
Far Cry New Dawn 84
+9.1%
77
−9.1%
Forza Horizon 4 97 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+10.7%
56
−10.7%

2560x1440
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 57 non disponibile
Metro Exodus 33 non disponibile
Red Dead Redemption 2 28 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 51 non disponibile

2560x1440
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41 non disponibile
Battlefield 5 76 non disponibile
Far Cry 5 64 non disponibile
Far Cry New Dawn 65 non disponibile
Forza Horizon 4 77 non disponibile

3840x2160
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 31 non disponibile
Metro Exodus 21 non disponibile
Red Dead Redemption 2 19 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 26 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 43 non disponibile

3840x2160
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25 non disponibile
Battlefield 5 43 non disponibile
Far Cry 5 33 non disponibile
Far Cry New Dawn 35 non disponibile
Forza Horizon 4 51 non disponibile

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 43.52 70.84
Novità 22 febbraio 2019 27 maggio 2019
Numero di processori shader 1536 1920
Larghezza di banda di memoria 288 448
Consumo energetico (TDP) 120 80

Secondo i resultati di tests, Technical City consiglia la scheda video

NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobile)

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1660 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro RTX 3000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1660 Ti e Quadro RTX 3000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Concorrenti di GeForce GTX 1660 Ti da AMD

Ci sembra che il prossimo concorrente per GeForce GTX 1660 Ti d'impresa AMD sia Radeon RX 6600 che è in generale 3% più rapida e 6 posizioni sopra di GeForce GTX 1660 Ti nella nostra classifica.

AMD Radeon RX 6600 Radeon RX 6600
Metti a confronto

Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di GeForce GTX 1660 Ti:

Concorrenti di Quadro RTX 3000 (mobile) da AMD

Ci sembra che il prossimo concorrente per Quadro RTX 3000 (mobile) d'impresa AMD sia Radeon Pro 5600M che è in generale 45% più lenta e 89 posizioni sotto di Quadro RTX 3000 (mobile) nella nostra classifica.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
Metti a confronto

Qui ci sono alcuni concorrenti di AMD nelle vicinanze di Quadro RTX 3000 (mobile):

Confronti

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Consigli e commenti

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