GeForce GTX 1650 (móvel) vs. 980M

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.37

O 980M supera o 1650 (móvel) em 3% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 980M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho279273
Lugar por popularidade56não no top-100
Relação preço-qualidade39.999.44
ArquiteturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoN18P-G0, N18P-G61GM204
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento23 de Abril 2019 (4 anos atrás)7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)
Preço atual$301 $583
Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 324% melhor do que o GTX 980M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 980M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 980M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10241536
Número de transportadores CUDAsem dados1536
Frequência do núcleo1380 MHz1038 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHz1127 MHz
Quantidade de transistores4,700 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)50 Wattunknown
Velocidade de texturização99.8451.84
Desempenho de ponto flutuantesem dados3,462 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 980M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaissem dadosnão
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 980M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB8 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória12000 MHz2500 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 980M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMIsem dados+
Compatível com G-SYNCsem dados+

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 980M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorkssem dados+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
Anselsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 980M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1401.1.126
CUDA7.5+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 980M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.37
GTX 980M 18.97
+3.3%

O 980M supera o 1650 (móvel) em 3% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
GTX 980M 7347
+3.2%

980M supera 1650 (móvel) em 3% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
GTX 980M 31944
+2%

980M supera 1650 (móvel) em 2% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
+4.9%
GTX 980M 12517

1650 (móvel) supera 980M em 5% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
GTX 980M 9682
+4%

980M supera 1650 (móvel) em 4% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
GTX 980M 65241
+13.7%

980M supera 1650 (móvel) em 14% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1650 (móvel) 364872
+11.4%
GTX 980M 327632

1650 (móvel) supera 980M em 11% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 (móvel) 101
GTX 980M 111
+9.9%

980M supera 1650 (móvel) em 10% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 980M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p160−170
−8.1%
173
+8.1%
Full HD59
−22%
72
+22%
1440p37
+2.8%
36
−2.8%
4K23
−17.4%
27
+17.4%

Jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+73.3%
30−33
−73.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+7.8%
51
−7.8%
Assassin's Creed Valhalla 42
+27.3%
30−35
−27.3%
Battlefield 5 60
−36.7%
82
+36.7%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+28.6%
45−50
−28.6%
Cyberpunk 2077 41
+36.7%
30−33
−36.7%
Far Cry 5 60
+3.4%
58
−3.4%
Far Cry New Dawn 55
−9.1%
60
+9.1%
Forza Horizon 4 82
+10.8%
74
−10.8%
Hitman 3 69
+27.8%
50−55
−27.8%
Horizon Zero Dawn 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Red Dead Redemption 2 48
+54.8%
30−35
−54.8%
Shadow of the Tomb Raider 58
+13.7%
51
−13.7%
Watch Dogs: Legion 48
+33.3%
35−40
−33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+9.1%
44
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 24
−37.5%
30−35
+37.5%
Battlefield 5 60
−13.3%
68
+13.3%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 32
+6.7%
30−33
−6.7%
Far Cry 5 54
+1.9%
53
−1.9%
Far Cry New Dawn 55
−1.8%
56
+1.8%
Forza Horizon 4 80
+17.6%
68
−17.6%
Hitman 3 57
+5.6%
50−55
−5.6%
Horizon Zero Dawn 39
−2.6%
40−45
+2.6%
Metro Exodus 33
+6.5%
31
−6.5%
Red Dead Redemption 2 27
−14.8%
30−35
+14.8%
Shadow of the Tomb Raider 48
+14.3%
42
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+1.6%
61
−1.6%
Watch Dogs: Legion 42
+16.7%
35−40
−16.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+15.4%
26
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 8
−313%
30−35
+313%
Battlefield 5 59
−3.4%
61
+3.4%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 53
+6%
50
−6%
Far Cry New Dawn 51
+0%
51
+0%
Forza Horizon 4 62
+31.9%
47
−31.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+9.1%
33
−9.1%
Watch Dogs: Legion 17
−112%
35−40
+112%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+35.7%
27−30
−35.7%
Hitman 3 37
+23.3%
30−33
−23.3%
Horizon Zero Dawn 24
−4.2%
24−27
+4.2%
Metro Exodus 20
+5.3%
19
−5.3%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30
+20%
25
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+10%
20
−10%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Battlefield 5 47
+4.4%
45
−4.4%
Cyberpunk 2077 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Far Cry 5 35
+2.9%
34
−2.9%
Far Cry New Dawn 39
+2.6%
38
−2.6%
Forza Horizon 4 35−40
−5.4%
39
+5.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−5%
21−24
+5%
Watch Dogs: Legion 12
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−100%
14−16
+100%
Hitman 3 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Horizon Zero Dawn 8
−50%
12−14
+50%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 15
+25%
12
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−4.8%
22
+4.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Battlefield 5 25
+8.7%
23
−8.7%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 18
+12.5%
16
−12.5%
Far Cry New Dawn 19
−5.3%
20
+5.3%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
26
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

É assim que GTX 1650 (móvel) e GTX 980M competem em jogos populares:

Resolução 900p:

  • GTX 980M é 8.1% mais rápido do que GTX 1650 (móvel)

Resolução 1080p:

  • GTX 980M é 22% mais rápido do que GTX 1650 (móvel)

Resolução 1440p:

  • GTX 1650 (móvel) é 2.8% mais rápido do que GTX 980M

Resolução 4K:

  • GTX 980M é 17.4% mais rápido do que GTX 1650 (móvel)

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o GTX 1650 (móvel) é 73.3% mais rápido do que o GTX 980M.
  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 980M é 313% mais rápido do que o GTX 1650 (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) está à frente em 39 testes (57%)
  • GTX 980M está à frente em 20 testes (29%)
  • há um empate em 9 testes (13%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.37 18.97
Novidade 23 de Abril 2019 7 de Outubro 2014
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 8 GB
Processo tecnológico 12 nm 28 nm

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1650 (móvel) e GeForce GTX 980M.


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