GeForce GTX 1650 SUPER vs. GT 1030

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GTX 1650 SUPER e o GeForce GT 1030, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.44
+314%

O GTX 1650 SUPER supera o GT 1030 por um impressionante 314% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 1030, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho211578
Lugar por popularidade5733
Avaliação custo-eficáciasem dados2.31
Eficiência energética18.2414.67
ArquiteturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTU116GP108
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento22 de Novembro 2019 (5 anos atrás)17 de Maio 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$79

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 1030: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 1030, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1280384
Frequência do núcleo1530 MHz1228 MHz
Frequência em modo Boost1725 MHz1468 MHz
Quantidade de transistores6,600 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt30 Watt
Velocidade de texturização138.035.23
Desempenho de ponto flutuante4.416 TFLOPS1.127 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8024

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 1030 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Comprimento229 mm145 mm
Espessura2-slot1-slot
Conectores de energia adicionais1x 6-pinnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 1030 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória12000 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 1030. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI
HDMI++
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 1030. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready++
Multi Monitor+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 1030 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 1030 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 SUPER 26.44
+314%
GT 1030 6.38

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10166
+314%
GT 1030 2454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+285%
GT 1030 4728

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
+219%
GT 1030 20192

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1650 SUPER 12206
+237%
GT 1030 3625

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+209%
GT 1030 22069

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55765
+469%
GT 1030 9807

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+198%
GT 1030 219163

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+459%
GT 1030 9541

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+448%
GT 1030 10307

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 SUPER 113
+243%
GT 1030 33

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 SUPER 58
+131%
GT 1030 25

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 SUPER 8
+147%
GT 1030 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 SUPER 55
+203%
GT 1030 18

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 SUPER 40
+244%
GT 1030 12

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 SUPER 30
+192%
GT 1030 10

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 SUPER 5
+980%
GT 1030 1

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 1030 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD70
+192%
24
−192%
1440p36
+38.5%
26
−38.5%
4K23
+156%
9
−156%

Custo por fotograma, $

1080psem dados3.29
1440psem dados3.04
4Ksem dados8.78

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
+336%
14−16
−336%
Cyberpunk 2077 63
+320%
15
−320%
Elden Ring 76
+375%
16
−375%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+281%
21
−281%
Counter-Strike 2 48
+243%
14−16
−243%
Cyberpunk 2077 47
+370%
10
−370%
Forza Horizon 4 121
+332%
28
−332%
Metro Exodus 89
+287%
23
−287%
Red Dead Redemption 2 84
+171%
31
−171%
Valorant 115
+539%
18
−539%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+300%
20−22
−300%
Counter-Strike 2 39
+179%
14−16
−179%
Cyberpunk 2077 38
+443%
7
−443%
Dota 2 138
+626%
19
−626%
Elden Ring 82
+531%
13
−531%
Far Cry 5 151
+421%
27−30
−421%
Fortnite 130−140
+242%
35−40
−242%
Forza Horizon 4 101
+432%
19
−432%
Grand Theft Auto V 103
+255%
29
−255%
Metro Exodus 61
+336%
14
−336%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+159%
63
−159%
Red Dead Redemption 2 30
+57.9%
18−20
−57.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+335%
20−22
−335%
Valorant 100−110
+607%
15
−607%
World of Tanks 260−270
+163%
100−105
−163%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+300%
20−22
−300%
Counter-Strike 2 35
+150%
14−16
−150%
Cyberpunk 2077 32
+146%
12−14
−146%
Dota 2 191
+768%
21−24
−768%
Far Cry 5 75−80
+172%
27−30
−172%
Forza Horizon 4 83
+419%
16
−419%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+758%
19
−758%
Valorant 100−110
+657%
14
−657%

1440p
High Preset

Dota 2 45
+650%
6−7
−650%
Elden Ring 31
+288%
8−9
−288%
Grand Theft Auto V 45
+543%
7−8
−543%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+373%
35−40
−373%
Red Dead Redemption 2 11
+120%
5−6
−120%
World of Tanks 170−180
+278%
45−50
−278%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+382%
10−12
−382%
Counter-Strike 2 20
+122%
9−10
−122%
Cyberpunk 2077 19
+280%
5−6
−280%
Far Cry 5 75−80
+500%
12−14
−500%
Forza Horizon 4 60
+445%
11
−445%
Metro Exodus 55
+588%
8−9
−588%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+388%
8−9
−388%
Valorant 70−75
+324%
16−18
−324%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10 0−1
Dota 2 45
+275%
12
−275%
Elden Ring 17
+467%
3−4
−467%
Grand Theft Auto V 45
+275%
12
−275%
Metro Exodus 16
+700%
2−3
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+350%
18−20
−350%
Red Dead Redemption 2 16−18
+325%
4−5
−325%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+275%
12
−275%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+460%
5−6
−460%
Counter-Strike 2 24−27 0−1
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Dota 2 80
+371%
16−18
−371%
Far Cry 5 35−40
+400%
7−8
−400%
Fortnite 30−35
+725%
4
−725%
Forza Horizon 4 30
+400%
6
−400%
Valorant 35−40
+483%
6−7
−483%

É assim que GTX 1650 SUPER e GT 1030 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 SUPER é 192% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 SUPER é 38% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 SUPER é 156% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1650 SUPER é 768% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o GTX 1650 SUPER ultrapassou o GT 1030 em todos os 61 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 26.44 6.38
Novidade 22 de Novembro 2019 17 de Maio 2017
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 30 Watt

O GTX 1650 SUPER tem uma pontuação de desempenho agregado 314.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GT 1030, por outro lado, tem um consumo de energia 233.3% inferior.

O GeForce GTX 1650 SUPER é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 1030 nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1650 SUPER e GeForce GT 1030, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

Vote no seu favorito

Você concorda com a nossa opinião ou pensa ao contrário? Vote na placa de vídeo favorita clicando no botão "Gosto".


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030

Outras comparações

Compilámos uma seleção de comparações de GPU, desde placas gráficas muito semelhantes a outras comparações que podem ser do seu interesse.

Classificações comunitárias

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


4.1 4825 votos

Classifique GeForce GTX 1650 SUPER em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 7995 votos

Classifique GeForce GT 1030 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Perguntas e comentários

Aqui você pode fazer perguntas sobre os GeForce GTX 1650 SUPER ou GeForce GT 1030, concordar ou discordar das nossas classificações ou reportar erros e imprecisões no site.