GeForce GT 1030 vs. GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o GeForce GT 1030 e o GeForce GTX 1650, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GT 1030
2017
4 GB GDDR5, 30 Watt
6.38

O GTX 1650 supera o GT 1030 por um impressionante 221% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho578272
Lugar por popularidade333
Avaliação custo-eficácia2.3137.80
Eficiência energética14.6718.84
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP108TU117
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento17 de Maio 2017 (7 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$79 $149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 1536% melhor do que o GT 1030.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384896
Frequência do núcleo1228 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1468 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores1,800 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt75 Watt
Velocidade de texturização35.2393.24
Desempenho de ponto flutuante1.127 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2456

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Comprimento145 mm229 mm
Espessura1-slot2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1502 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI++
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1650. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

VR Ready+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 1030 6.38
GTX 1650 20.48
+221%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GT 1030 2454
GTX 1650 7875
+221%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GT 1030 4728
GTX 1650 13645
+189%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GT 1030 20192
GTX 1650 44694
+121%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GT 1030 3625
GTX 1650 9203
+154%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
GTX 1650 50549
+129%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GT 1030 9807
GTX 1650 39154
+299%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GT 1030 219163
GTX 1650 373333
+70.3%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GT 1030 9541
GTX 1650 35853
+276%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GT 1030 10307
GTX 1650 39941
+288%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GT 1030 33
GTX 1650 91
+178%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GT 1030 25
GTX 1650 45
+80.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GT 1030 3
GTX 1650 6
+88.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GT 1030 18
GTX 1650 44
+140%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GT 1030 12
GTX 1650 35
+197%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GT 1030 10
GTX 1650 21
+112%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GT 1030 1
GTX 1650 5
+840%

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GT 1030 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD24
−188%
69
+188%
1440p26
−53.8%
40
+53.8%
4K9
−156%
23
+156%

Custo por fotograma, $

1080p3.29
−52.4%
2.16
+52.4%
1440p3.04
+22.6%
3.73
−22.6%
4K8.78
−35.5%
6.48
+35.5%
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 52% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GT 1030 é 23% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 1650 é 35% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−164%
35−40
+164%
Cyberpunk 2077 15
−173%
40−45
+173%
Elden Ring 16
−306%
65−70
+306%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 21
−214%
66
+214%
Counter-Strike 2 14−16
−164%
35−40
+164%
Cyberpunk 2077 10
−70%
17
+70%
Forza Horizon 4 28
−236%
94
+236%
Metro Exodus 23
−187%
66
+187%
Red Dead Redemption 2 31
−148%
77
+148%
Valorant 18
−372%
85
+372%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
−275%
75
+275%
Counter-Strike 2 14−16
−164%
35−40
+164%
Cyberpunk 2077 7
−100%
14
+100%
Dota 2 19
−332%
82
+332%
Elden Ring 13
−400%
65−70
+400%
Far Cry 5 27−30
−210%
90
+210%
Fortnite 35−40
−116%
82
+116%
Forza Horizon 4 19
−289%
74
+289%
Grand Theft Auto V 29
−159%
75
+159%
Metro Exodus 14
−214%
44
+214%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 63
−117%
130−140
+117%
Red Dead Redemption 2 18−20
−47.4%
28
+47.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−225%
65−70
+225%
Valorant 15
−207%
46
+207%
World of Tanks 100−105
−135%
230−240
+135%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 20−22
−175%
55
+175%
Counter-Strike 2 14−16
−164%
35−40
+164%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Dota 2 21−24
−318%
92
+318%
Far Cry 5 27−30
−134%
65−70
+134%
Forza Horizon 4 16
−288%
62
+288%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 19
−221%
61
+221%
Valorant 14
−400%
70
+400%

1440p
High Preset

Dota 2 6−7
−433%
30−35
+433%
Elden Ring 8−9
−325%
30−35
+325%
Grand Theft Auto V 7−8
−371%
30−35
+371%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−365%
170−180
+365%
Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
17
+240%
World of Tanks 45−50
−202%
130−140
+202%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
−245%
38
+245%
Counter-Strike 2 9−10
−88.9%
16−18
+88.9%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7
+40%
Far Cry 5 12−14
−331%
55−60
+331%
Forza Horizon 4 11
−309%
45
+309%
Metro Exodus 8−9
−413%
41
+413%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−250%
27−30
+250%
Valorant 16−18
−135%
40
+135%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 16−18
Dota 2 12
−142%
29
+142%
Elden Ring 3−4
−400%
14−16
+400%
Grand Theft Auto V 12
−142%
29
+142%
Metro Exodus 2−3
−500%
12
+500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−244%
60−65
+244%
Red Dead Redemption 2 4−5
−225%
12−14
+225%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−142%
29
+142%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−260%
18
+260%
Counter-Strike 2 0−1 16−18
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3
+50%
Dota 2 16−18
−247%
59
+247%
Far Cry 5 7−8
−271%
24−27
+271%
Fortnite 4
−525%
24−27
+525%
Forza Horizon 4 6
−333%
26
+333%
Valorant 6−7
−250%
21
+250%

É assim que GT 1030 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 188% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 54% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 156% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GT 1030 é 8% mais rápido.
  • no Fortnite, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 é 525% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 1030 está à frente em 1 teste (2%)
  • GTX 1650 está à frente em 60 testes (98%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 6.38 20.48
Novidade 17 de Maio 2017 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 75 Watt

O GT 1030 tem um consumo de energia 150% inferior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 221% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce GTX 1650 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 1030 nos testes de desempenho.


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