GeForce GTX 1080 vs. 1650 SUPER

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.23
+53%

O 1080 supera o 1650 SUPER por um impressionante 53% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 SUPER, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho94190
Lugar por popularidade5851
Relação preço-qualidade26.8127.05
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome do códigoPascal GP104TU116
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento6 de Maio 2016 (8 anos atrás)29 de Outubro 2019 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$599 sem dados
Preço atual$241 (0.4x)$206

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 SUPER tem uma relação qualidade/preço 1% melhor do que o GTX 1080.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 SUPER: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 SUPER, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25601280
Número de transportadores CUDA2560sem dados
Frequência do núcleo1607 MHz1530 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1725 MHz
Quantidade de transistores7,200 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)180 Watt125 Watt
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização277.3138.0
Desempenho de ponto flutuante8,873 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 SUPER com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento26.7 cm229 mm
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais8-pin1x 6-pin
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 SUPER - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5XGDDR6
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória10 GB/s12000 MHz
Largura de banda de memória320 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 SUPER. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI++
Compatível com G-SYNC+sem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 SUPER. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GPU Boost3.0sem dados
VR Ready++
Ansel+sem dados
Multi Monitorsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 SUPER APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 SUPER no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 40.23
+53%
GTX 1650 SUPER 26.29

O 1080 supera o 1650 SUPER em 53% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1080 15537
+53%
GTX 1650 SUPER 10155

1080 supera 1650 SUPER em 53% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 29263
+60.6%
GTX 1650 SUPER 18218

1080 supera 1650 SUPER em 61% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 53598
GTX 1650 SUPER 64463
+20.3%

1650 SUPER supera 1080 em 20% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 21409
+75.1%
GTX 1650 SUPER 12225

1080 supera 1650 SUPER em 75% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 119971
+74.9%
GTX 1650 SUPER 68578

1080 supera 1650 SUPER em 75% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 1080 52735
GTX 1650 SUPER 55438
+5.1%

1650 SUPER supera 1080 em 5% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1080 421474
GTX 1650 SUPER 657142
+55.9%

1650 SUPER supera 1080 em 56% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 1080 64002
+18.5%
GTX 1650 SUPER 54007

1080 supera 1650 SUPER em 19% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1080 51531
GTX 1650 SUPER 56481
+9.6%

1650 SUPER supera 1080 em 10% em GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 141
+24.3%
GTX 1650 SUPER 113

1080 supera 1650 SUPER em 24% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 61
+4.1%
GTX 1650 SUPER 58

1080 supera 1650 SUPER em 4% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 8
GTX 1650 SUPER 8
+2.4%

1650 SUPER supera 1080 em 2% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 76
+38%
GTX 1650 SUPER 55

1080 supera 1650 SUPER em 38% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 54
+35.3%
GTX 1650 SUPER 40

1080 supera 1650 SUPER em 35% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 34
+16.3%
GTX 1650 SUPER 30

1080 supera 1650 SUPER em 16% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 98
+78.3%
GTX 1650 SUPER 55

1080 supera 1650 SUPER em 78% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

GTX 1080 9
+59.3%
GTX 1650 SUPER 5

1080 supera 1650 SUPER em 59% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 SUPER em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD130
+88.4%
69
−88.4%
1440p76
+124%
34
−124%
4K61
+190%
21
−190%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 70−75 sem dados
Battlefield 5 145 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 105 sem dados
Cyberpunk 2077 70−75 sem dados
Far Cry 5 123 sem dados
Far Cry New Dawn 135 sem dados
Forza Horizon 4 140 sem dados
Hitman 3 80−85 sem dados
Horizon Zero Dawn 201 sem dados
Metro Exodus 144 sem dados
Red Dead Redemption 2 114 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sem dados
Watch Dogs: Legion 95−100 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 70−75 sem dados
Battlefield 5 128 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 95 sem dados
Cyberpunk 2077 70−75 sem dados
Far Cry 5 98 sem dados
Far Cry New Dawn 105 sem dados
Forza Horizon 4 291 sem dados
Hitman 3 80−85 sem dados
Horizon Zero Dawn 160−170 sem dados
Metro Exodus 119 sem dados
Red Dead Redemption 2 108 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 74 sem dados
Watch Dogs: Legion 95−100 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 70−75 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 71 sem dados
Cyberpunk 2077 70−75 sem dados
Far Cry 5 75 sem dados
Forza Horizon 4 112 sem dados
Horizon Zero Dawn 121 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 81 sem dados
Watch Dogs: Legion 95−100 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 89 sem dados
Far Cry New Dawn 90 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 45−50 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 71 sem dados
Cyberpunk 2077 30−35 sem dados
Far Cry 5 77 sem dados
Forza Horizon 4 93 sem dados
Hitman 3 50−55 sem dados
Horizon Zero Dawn 92 sem dados
Metro Exodus 82 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 95−100 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 sem dados
Watch Dogs: Legion 35−40 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 43 sem dados
Far Cry New Dawn 39 sem dados
Hitman 3 30−35 sem dados
Horizon Zero Dawn 50−55 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 32 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 56 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24−27 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 29 sem dados
Cyberpunk 2077 14−16 sem dados
Far Cry 5 27 sem dados
Forza Horizon 4 65 sem dados
Horizon Zero Dawn 53 sem dados
Metro Exodus 47 sem dados
Watch Dogs: Legion 20−22 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42 sem dados

É assim que GTX 1080 e GTX 1650 SUPER competem em jogos populares:

  • GTX 1080 é 88% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 é 124% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 é 190% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 40.23 26.29
Novidade 6 de Maio 2016 29 de Outubro 2019
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 180 Watt 125 Watt

O GeForce GTX 1080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 SUPER nos testes de desempenho.


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  • 2
  • 3
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