GeForce GTX 1080 vs. GTX 1650 (móvel)

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce GTX 1080 com GeForce GTX 1650 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.46
+119%

O GTX 1080 supera o GTX 1650 (móvel) por um impressionante 119% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 (Desktop) e GeForce GTX 1650 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho103301
Lugar por popularidade6368
Avaliação custo-eficácia19.60sem dados
Eficiência energética15.5125.54
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP104TU117
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento27 de Maio 2016 (8 anos atrás)15 de Abril 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$599 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 (Desktop) e GeForce GTX 1650 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 (Desktop) e GeForce GTX 1650 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25601024
Frequência do núcleo1607 MHz1380 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1560 MHz
Quantidade de transistores7,200 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)180 Watt50 Watt
Temperatura máxima94 °Csem dados
Velocidade de texturização277.399.84
Desempenho de ponto flutuante8.873 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16064

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 (Desktop) e GeForce GTX 1650 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais1x 8-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 (Desktop) e GeForce GTX 1650 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5XGDDR6
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória10 GB/s1500 MHz
Largura de banda de memória320 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 (Desktop) e GeForce GTX 1650 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Suporte de vários monitores+sem dados
HDMI+-
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 (Desktop) e GeForce GTX 1650 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GPU Boost3.0sem dados
VR Ready+sem dados
Ansel+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 (Desktop) e GeForce GTX 1650 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA+7.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 40.46
+119%
GTX 1650 (móvel) 18.51

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 1080 15559
+119%
GTX 1650 (móvel) 7116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 1080 29263
+123%
GTX 1650 (móvel) 13132

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 1080 53598
+71.2%
GTX 1650 (móvel) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 1080 21409
+130%
GTX 1650 (móvel) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+109%
GTX 1650 (móvel) 57365

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
+15.5%
GTX 1650 (móvel) 364872

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 1080 269
+167%
GTX 1650 (móvel) 101

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD126
+114%
59
−114%
1440p75
+108%
36
−108%
4K60
+161%
23
−161%

Custo por fotograma, $

1080p4.75sem dados
1440p7.99sem dados
4K9.98sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 85−90
+124%
38
−124%
Cyberpunk 2077 85−90
+67.3%
52
−67.3%
Elden Ring 140−150
+204%
47
−204%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 84
+27.3%
66
−27.3%
Counter-Strike 2 85−90
+158%
33
−158%
Cyberpunk 2077 85−90
+149%
35
−149%
Forza Horizon 4 190−200
+151%
79
−151%
Metro Exodus 111
+102%
55
−102%
Red Dead Redemption 2 114
+60.6%
71
−60.6%
Valorant 160−170
+95.2%
83
−95.2%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 130
+80.6%
72
−80.6%
Counter-Strike 2 85−90
+215%
27
−215%
Cyberpunk 2077 85−90
+211%
28
−211%
Dota 2 113
+56.9%
72
−56.9%
Elden Ring 140−150
+120%
65
−120%
Far Cry 5 75
+21%
62
−21%
Fortnite 158
+59.6%
95−100
−59.6%
Forza Horizon 4 190−200
+209%
64
−209%
Grand Theft Auto V 119
+102%
59
−102%
Metro Exodus 83
+108%
40
−108%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 242
+46.7%
165
−46.7%
Red Dead Redemption 2 53
+96.3%
27
−96.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+145%
55−60
−145%
Valorant 160−170
+245%
47
−245%
World of Tanks 272
+109%
130
−109%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+30.4%
56
−30.4%
Counter-Strike 2 47
+42.4%
30−35
−42.4%
Cyberpunk 2077 85−90
+248%
25
−248%
Dota 2 100
+12.4%
89
−12.4%
Far Cry 5 179
+145%
73
−145%
Forza Horizon 4 190−200
+260%
55
−260%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 88
−44.3%
120−130
+44.3%
Valorant 160−170
+116%
75−80
−116%

1440p
High Preset

Dota 2 72
+148%
27−30
−148%
Elden Ring 80−85
+177%
30−33
−177%
Grand Theft Auto V 72
+148%
27−30
−148%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+4.8%
160−170
−4.8%
Red Dead Redemption 2 35
+106%
16−18
−106%
World of Tanks 250−260
+102%
120−130
−102%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 72
+94.6%
37
−94.6%
Counter-Strike 2 28
+86.7%
14−16
−86.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+180%
15
−180%
Far Cry 5 118
+146%
45−50
−146%
Forza Horizon 4 110−120
+151%
45−50
−151%
Metro Exodus 82
+110%
39
−110%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+184%
24−27
−184%
Valorant 120−130
+174%
45−50
−174%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+180%
14−16
−180%
Dota 2 74
+139%
30−35
−139%
Elden Ring 40−45
+208%
12−14
−208%
Grand Theft Auto V 74
+139%
30−35
−139%
Metro Exodus 28
+133%
12
−133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 106
+126%
47
−126%
Red Dead Redemption 2 21
+75%
12−14
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+139%
30−35
−139%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+147%
17
−147%
Counter-Strike 2 40−45
+180%
14−16
−180%
Cyberpunk 2077 18−20
+200%
6
−200%
Dota 2 129
+187%
45
−187%
Far Cry 5 59
+146%
24−27
−146%
Fortnite 54
+135%
23
−135%
Forza Horizon 4 65−70
+148%
27−30
−148%
Valorant 65−70
+224%
21−24
−224%

É assim que GTX 1080 e GTX 1650 (móvel) competem em jogos populares:

  • GTX 1080 é 114% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 é 108% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 é 161% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1080 é 260% mais rápido.
  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1650 (móvel) é 44% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1080 está à frente em 62 testes (98%)
  • GTX 1650 (móvel) está à frente em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 40.46 18.51
Novidade 27 de Maio 2016 15 de Abril 2020
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 180 Watt 50 Watt

O GTX 1080 tem uma pontuação de desempenho agregado 118.6% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GTX 1650 (móvel), por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, um processo de litografia 33.3% mais avançado, e um consumo de energia 260% inferior.

O GeForce GTX 1080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 (móvel) nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1080 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 (móvel) - para notebooks.


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