GeForce GTX 1080 vs. 1650 Ti Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1080 supera o 1650 Ti Max-Q por um impressionante 142% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 94 | 304 |
Lugar por popularidade | 58 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 26.70 | 10.55 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Pascal GP104 | N18P-G62 Max-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 6 de Maio 2016 (8 anos atrás) | 2 de Abril 2020 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $599 | sem dados |
Preço atual | $241 (0.4x) | $1183 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 tem uma relação qualidade/preço 153% melhor do que o GTX 1650 Ti Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 1024 |
Número de transportadores CUDA | 2560 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1607 MHz | 1035 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1200 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 180 Watt | 35 Watt |
Temperatura máxima | 94 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 277.3 | 76.80 |
Desempenho de ponto flutuante | 8,873 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 26.7 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 500 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 8-pin | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5X | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 10 GB/s | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | 320 GB/s | 160.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1080 supera o 1650 Ti Max-Q em 142% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1080 supera 1650 Ti Max-Q em 142% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 supera 1650 Ti Max-Q em 154% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 supera 1650 Ti Max-Q em 72% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 supera 1650 Ti Max-Q em 150% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 supera 1650 Ti Max-Q em 152% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 129
+153%
| 51
−153%
|
1440p | 76
+117%
| 35
−117%
|
4K | 62
+148%
| 25
−148%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+173%
|
24−27
−173%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+87.8%
|
49
−87.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+81.6%
|
38
−81.6%
|
Battlefield 5 | 145
+169%
|
50−55
−169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+133%
|
45
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+173%
|
24−27
−173%
|
Far Cry 5 | 123
+180%
|
40−45
−180%
|
Far Cry New Dawn | 135
+193%
|
45−50
−193%
|
Forza Horizon 4 | 140
+155%
|
55−60
−155%
|
Hitman 3 | 100−105
+156%
|
35−40
−156%
|
Horizon Zero Dawn | 201
+87.9%
|
107
−87.9%
|
Metro Exodus | 144
+67.4%
|
86
−67.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+81%
|
63
−81%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+81.8%
|
77
−81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+51%
|
49
−51%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+102%
|
41
−102%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+188%
|
24
−188%
|
Battlefield 5 | 128
+137%
|
50−55
−137%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 124
+244%
|
35−40
−244%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+173%
|
24−27
−173%
|
Far Cry 5 | 75
+11.9%
|
67
−11.9%
|
Far Cry New Dawn | 105
+289%
|
27
−289%
|
Forza Horizon 4 | 137
+149%
|
55−60
−149%
|
Hitman 3 | 100−105
+178%
|
36
−178%
|
Horizon Zero Dawn | 174
+112%
|
82
−112%
|
Metro Exodus | 108
+104%
|
53
−104%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+104%
|
53
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−10.9%
|
51
+10.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+37%
|
54
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+232%
|
19
−232%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+475%
|
12
−475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+223%
|
22
−223%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+173%
|
24−27
−173%
|
Far Cry 5 | 75
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Forza Horizon 4 | 112
+104%
|
55−60
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+112%
|
57
−112%
|
Metro Exodus | 98
+100%
|
49
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+153%
|
32
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+363%
|
16
−363%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+128%
|
46
−128%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+178%
|
30−35
−178%
|
Far Cry New Dawn | 90
+181%
|
30−35
−181%
|
Hitman 3 | 50−55
+121%
|
24
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+192%
|
12−14
−192%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+188%
|
16−18
−188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+275%
|
12
−275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+238%
|
21−24
−238%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Far Cry 5 | 77
+133%
|
33
−133%
|
Forza Horizon 4 | 93
+191%
|
30−35
−191%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+124%
|
41
−124%
|
Metro Exodus | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+180%
|
35
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+222%
|
18−20
−222%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+157%
|
14
−157%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 68
+38.8%
|
49
−38.8%
|
Far Cry New Dawn | 47
+176%
|
16−18
−176%
|
Hitman 3 | 30−35
+136%
|
14
−136%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+183%
|
18−20
−183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+113%
|
15
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+180%
|
20
−180%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+400%
|
5
−400%
|
Battlefield 5 | 53
+194%
|
18−20
−194%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Forza Horizon 4 | 65
+195%
|
21−24
−195%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+141%
|
22
−141%
|
Metro Exodus | 47
+194%
|
16−18
−194%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+180%
|
14−16
−180%
|
É assim que GTX 1080 e GTX 1650 Ti Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1080 é 153% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 é 117% mais rápido em 1440p
- GTX 1080 é 148% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1080 é 475% mais rápido.
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 Ti Max-Q é 11% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1080 está à frente em 71 testes (99%)
- GTX 1650 Ti Max-Q está à frente em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 40.19 | 16.61 |
Novidade | 6 de Maio 2016 | 2 de Abril 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 180 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 1080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 Ti Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1080 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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