GeForce GTX 1080 vs. GTX 1650 (móvel)

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1080 con GeForce GTX 1650 (móvel), incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.28
+118%

GTX 1080 supera a GTX 1650 (móvel) en un enorme 118% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1080 (Desktop) y GeForce GTX 1650 (Laptop), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento103296
Lugar por popularidad4978
Evaluación coste-eficacia19.50sin datos
Eficiencia energética15.6025.72
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGP104TU117
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento27 de Mayo 2016 (8 años hace)15 de Abril 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $599 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1080 (Desktop) y GeForce GTX 1650 (Laptop): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1080 (Desktop) y GeForce GTX 1650 (Laptop), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado25601024
La frecuencia del núcleo1607 MHz1380 MHz
La frecuencia de modo Boost1733 MHz1560 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)180 Watt50 Watt
La temperatura máxima 94 °Csin datos
La velocidad de textura277.399.84
El rendimiento con el punto flotante8.873 TFLOPS3.195 TFLOPS
ROPs6432
TMUs16064

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1080 (Desktop) y GeForce GTX 1650 (Laptop) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinsin datos
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1080 (Desktop) y GeForce GTX 1650 (Laptop) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5XGDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria10 GB/s1500 MHz
El ancho de banda de memoria320 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1080 (Desktop) y GeForce GTX 1650 (Laptop). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1080 (Desktop) y GeForce GTX 1650 (Laptop). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GPU Boost3.0sin datos
VR Ready+sin datos
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1080 (Desktop) y GeForce GTX 1650 (Laptop) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 1650 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1080 40.28
+118%
GTX 1650 (móvel) 18.45

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1080 15537
+118%
GTX 1650 (móvel) 7116

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1080 29263
+123%
GTX 1650 (móvel) 13132

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1080 53598
+71.2%
GTX 1650 (móvel) 31311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1080 21409
+130%
GTX 1650 (móvel) 9313

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+109%
GTX 1650 (móvel) 57365

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 421474
+15.5%
GTX 1650 (móvel) 364872

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 1080 269
+167%
GTX 1650 (móvel) 101

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1080 y GeForce GTX 1650 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD126
+121%
57
−121%
1440p77
+108%
37
−108%
4K57
+159%
22
−159%

Coste por fotograma, $

1080p4.75sin datos
1440p7.78sin datos
4K10.51sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+36.5%
52
−36.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
+67.3%
55
−67.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+64.3%
42
−64.3%
Battlefield 5 145
+79%
81
−79%
Call of Duty: Modern Warfare 105
+106%
51
−106%
Cyberpunk 2077 70−75
+73.2%
41
−73.2%
Far Cry 5 123
+86.4%
66
−86.4%
Far Cry New Dawn 135
+70.9%
79
−70.9%
Forza Horizon 4 320
+92.8%
166
−92.8%
Hitman 3 85−90
+83%
47
−83%
Horizon Zero Dawn 160−170
+1.8%
164
−1.8%
Metro Exodus 144
+75.6%
82
−75.6%
Red Dead Redemption 2 114
+60.6%
71
−60.6%
Shadow of the Tomb Raider 186
+59%
117
−59%
Watch Dogs: Legion 130−140
−12.3%
146
+12.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 137
+71.3%
80
−71.3%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+188%
24
−188%
Battlefield 5 128
+82.9%
70
−82.9%
Call of Duty: Modern Warfare 95
+102%
47
−102%
Cyberpunk 2077 70−75
+122%
32
−122%
Far Cry 5 98
+84.9%
53
−84.9%
Far Cry New Dawn 105
+94.4%
54
−94.4%
Forza Horizon 4 291
+96.6%
148
−96.6%
Hitman 3 85−90
+105%
42
−105%
Horizon Zero Dawn 160−170
+12.8%
148
−12.8%
Metro Exodus 131
+92.6%
68
−92.6%
Red Dead Redemption 2 109
+98.2%
55
−98.2%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+131%
64
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+262%
40−45
−262%
Watch Dogs: Legion 130−140
−8.5%
141
+8.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+110%
30
−110%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+763%
8
−763%
Call of Duty: Modern Warfare 71
+109%
34
−109%
Cyberpunk 2077 70−75
+137%
30
−137%
Far Cry 5 75
+87.5%
40
−87.5%
Forza Horizon 4 112
+80.6%
62
−80.6%
Hitman 3 85−90
+132%
37
−132%
Horizon Zero Dawn 121
+112%
57
−112%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+169%
55
−169%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+125%
36
−125%
Watch Dogs: Legion 130−140
+665%
17
−665%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105
+102%
52
−102%

1440p
High Preset

Battlefield 5 89
+107%
43
−107%
Far Cry New Dawn 74
+118%
34
−118%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+123%
22
−123%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+181%
16−18
−181%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+155%
20−22
−155%
Cyberpunk 2077 30−35
+113%
15
−113%
Far Cry 5 53
+112%
25
−112%
Forza Horizon 4 282
+185%
99
−185%
Hitman 3 50−55
+100%
26
−100%
Horizon Zero Dawn 92
+109%
44
−109%
Metro Exodus 82
+110%
39
−110%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+172%
35−40
−172%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+181%
21−24
−181%
Watch Dogs: Legion 190−200
+69.6%
115
−69.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81
+145%
33
−145%

4K
High Preset

Battlefield 5 43
+105%
21
−105%
Far Cry New Dawn 39
+129%
17
−129%
Hitman 3 30−35
+136%
14
−136%
Horizon Zero Dawn 180−190
+311%
45
−311%
Metro Exodus 47
+80.8%
26
−80.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+167%
21
−167%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
+175%
12
−175%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+178%
9−10
−178%
Call of Duty: Modern Warfare 29
+190%
10−11
−190%
Cyberpunk 2077 14−16
+180%
5
−180%
Far Cry 5 27
+125%
12
−125%
Forza Horizon 4 65
+160%
24−27
−160%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+175%
20−22
−175%
Watch Dogs: Legion 21−24
+163%
8−9
−163%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+147%
17
−147%

Así compiten GTX 1080 y GTX 1650 (móvel) en los juegos populares:

  • GTX 1080 es 121% más rápido en 1080p
  • GTX 1080 es 108% más rápido en 1440p
  • GTX 1080 es 159% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1080 es 763% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 (móvel) es 12% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1080 va por delante en 70 pruebas (97%)
  • GTX 1650 (móvel) va por delante en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 40.28 18.45
Novedad 27 de Mayo 2016 15 de Abril 2020
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 16 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 180 Vatio 50 Vatio

GTX 1080 tiene un 118.3% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 1650 (móvel), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 33.3% más avanzado, y 260% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 (móvel) en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1080 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 1650 (móvel) - para portátiles.


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