GeForce GTX 1080 Max-Q vs. 1060 6 GB
Pontuação de desempenho combinado
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1060 6 GB, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 187 | 186 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 9 |
Relação preço-qualidade | 14.23 | 3.21 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | N17E-G3 Max-Q | GP106 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 30 de Maio 2017 (6 anos atrás) | 19 de Julho 2016 (7 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $299 |
Preço atual | $1008 | $911 (3x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 Max-Q tem uma relação qualidade/preço 343% melhor do que o GTX 1060 6 GB.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1060 6 GB: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1060 6 GB, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 1280 |
Frequência do núcleo | 1101 - 1290 MHz | 1506 MHz |
Frequência em modo Boost | 1278 - 1468 MHz | 1708 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 4,400 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 90 - 110 Watt | 120 Watt |
Velocidade de texturização | 234.9 | 136.7 |
Desempenho de ponto flutuante | 7,516 gflops | 4,375 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1060 6 GB com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 250 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 6-pin |
Tipo de memória | GDDR5X | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 10000 MHz | 8000 MHz |
Largura de banda de memória | 320.3 GB/s | 192.2 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1060 6 GB. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | sem dados | + |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1060 6 GB. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1060 6 GB APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1060 6 GB no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1060 6 GB supera 1080 Max-Q em 41% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 Max-Q supera 1060 6 GB em 35% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 Max-Q supera 1060 6 GB em 40% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 Max-Q supera 1060 6 GB em 49% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1060 6 GB supera 1080 Max-Q em 13% em 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
1060 6 GB supera 1080 Max-Q em 4515% em Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
1080 Max-Q supera 1060 6 GB em 51% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
1080 Max-Q supera 1060 6 GB em 18% em SPECviewperf 12 - Maya.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1060 6 GB em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 101
+9.8%
| 92
−9.8%
|
1440p | 66
+34.7%
| 49
−34.7%
|
4K | 50
+56.3%
| 32
−56.3%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
+8.3%
|
72
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Battlefield 5 | 133
+25.5%
|
106
−25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−11.4%
|
78
+11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Far Cry 5 | 91
+11%
|
82
−11%
|
Far Cry New Dawn | 84
+3.7%
|
81
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 124
+24%
|
100
−24%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−30.2%
|
56
+30.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 93
+36.8%
|
68
−36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 66
+29.4%
|
50−55
−29.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+16.4%
|
61
−16.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Battlefield 5 | 121
+40.7%
|
86
−40.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+9.4%
|
64
−9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Far Cry 5 | 89
+18.7%
|
75
−18.7%
|
Far Cry New Dawn | 81
+8%
|
75
−8%
|
Forza Horizon 4 | 122
+31.2%
|
93
−31.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 31
−83.9%
|
55−60
+83.9%
|
Metro Exodus | 64
+48.8%
|
43
−48.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−87.5%
|
30
+87.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+43.1%
|
58
−43.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+55.3%
|
76
−55.3%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+15.7%
|
50−55
−15.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+42.1%
|
38
−42.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Battlefield 5 | 108
+38.5%
|
78
−38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Far Cry 5 | 85
+21.4%
|
70
−21.4%
|
Far Cry New Dawn | 70
+1.4%
|
69
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 106
+45.2%
|
73
−45.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+45.5%
|
44
−45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Hitman 3 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 37
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+32.4%
|
34
−32.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+34.4%
|
32
−34.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Battlefield 5 | 82
+41.4%
|
58
−41.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 66
+40.4%
|
47
−40.4%
|
Far Cry New Dawn | 67
+34%
|
50
−34%
|
Forza Horizon 4 | 84
+47.4%
|
57
−47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 23
+43.8%
|
16
−43.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+58.8%
|
17
−58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+55.2%
|
29
−55.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 45
+45.2%
|
31
−45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 34
+47.8%
|
23
−47.8%
|
Far Cry New Dawn | 38
+46.2%
|
26
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 55
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
É assim que GTX 1080 Max-Q e GTX 1060 6 GB competem em jogos populares:
- O GTX 1080 Max-Q é 9.8% mais rápido do que o GTX 1060 6 GB no 1080p
- O GTX 1080 Max-Q é 34.7% mais rápido do que o GTX 1060 6 GB no 1440p
- O GTX 1080 Max-Q é 56.3% mais rápido do que o GTX 1060 6 GB no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1080 Max-Q é 58.8% mais rápido do que o GTX 1060 6 GB.
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1060 6 GB é 87.5% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1080 Max-Q está à frente em 40 testes (59%)
- GTX 1060 6 GB está à frente em 14 testes (21%)
- há um empate em 14 testes (21%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 26.37 | 26.48 |
Novidade | 30 de Maio 2017 | 19 de Julho 2016 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 6 GB |
Consumo de energia (TDP) | 90 Watt | 120 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1060 6 GB.
GeForce GTX 1080 Max-Q destinada para notebooks, e GeForce GTX 1060 6 GB - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 1060 6 GB, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.