GeForce GTX 1080 vs. 1050 (móvel)

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 1080 com GeForce GTX 1050 (móvel), incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.23
+248%

O 1080 supera o 1050 (móvel) por um impressionante 248% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1050 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho94383
Lugar por popularidade5886
Relação preço-qualidade26.8111.19
ArquiteturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoPascal GP104GP107B
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento6 de Maio 2016 (8 anos atrás)3 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$599 sem dados
Preço atual$241 (0.4x)$256

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1080 tem uma relação qualidade/preço 140% melhor do que o GTX 1050 (móvel).

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1050 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1050 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2560640
Número de transportadores CUDA2560640
Frequência do núcleo1607 MHz1354 MHz
Frequência em modo Boost1733 MHz1493 MHz
Quantidade de transistores7,200 million3,300 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)180 Watt75 Watt
Temperatura máxima94 °C97 °C
Velocidade de texturização277.359.72
Desempenho de ponto flutuante8,873 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1050 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCIe 3.0PCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento26.7 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais8-pinsem dados
Compatível com SLI+-

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1050 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5XGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4000 MB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória10 GB/s7008 MHz
Largura de banda de memória320 GB/s112 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1050 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Suporte de vários monitores++
HDMI+sem dados
HDCPsem dados2.2
Compatível com G-SYNC++

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1050 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GPU Boost3.03.0
VR Ready+sem dados
Ansel++

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1050 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1050 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 40.23
+248%
GTX 1050 (móvel) 11.55

O 1080 supera o 1050 (móvel) em 248% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1080 15537
+248%
GTX 1050 (móvel) 4461

1080 supera 1050 (móvel) em 248% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 29263
+280%
GTX 1050 (móvel) 7693

1080 supera 1050 (móvel) em 280% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 53598
+102%
GTX 1050 (móvel) 26560

1080 supera 1050 (móvel) em 102% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 21409
+253%
GTX 1050 (móvel) 6068

1080 supera 1050 (móvel) em 253% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 119971
+215%
GTX 1050 (móvel) 38042

1080 supera 1050 (móvel) em 215% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1080 421474
+46.7%
GTX 1050 (móvel) 287287

1080 supera 1050 (móvel) em 47% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1080 269
+244%
GTX 1050 (móvel) 78

1080 supera 1050 (móvel) em 244% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 e GeForce GTX 1050 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p250−260
+242%
73
−242%
Full HD130
+183%
46
−183%
1440p76
+217%
24
−217%
4K61
+307%
15
−307%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+294%
18−20
−294%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+289%
18−20
−289%
Battlefield 5 145 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 105 sem dados
Cyberpunk 2077 70−75
+294%
18−20
−294%
Far Cry 5 123 sem dados
Far Cry New Dawn 135 sem dados
Forza Horizon 4 140 sem dados
Hitman 3 80−85
+295%
21−24
−295%
Horizon Zero Dawn 201
+265%
55−60
−265%
Metro Exodus 144
+260%
40−45
−260%
Red Dead Redemption 2 114 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sem dados
Watch Dogs: Legion 95−100
+263%
27−30
−263%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+289%
18−20
−289%
Battlefield 5 128 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 95 sem dados
Cyberpunk 2077 70−75
+294%
18−20
−294%
Far Cry 5 98 sem dados
Far Cry New Dawn 105 sem dados
Forza Horizon 4 291 sem dados
Hitman 3 80−85
+295%
21−24
−295%
Horizon Zero Dawn 160−170
+262%
45−50
−262%
Metro Exodus 119 sem dados
Red Dead Redemption 2 108 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 74 sem dados
Watch Dogs: Legion 95−100
+263%
27−30
−263%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+289%
18−20
−289%
Call of Duty: Modern Warfare 71
+294%
18−20
−294%
Cyberpunk 2077 70−75
+294%
18−20
−294%
Far Cry 5 75 sem dados
Forza Horizon 4 112 sem dados
Horizon Zero Dawn 121
+303%
30−33
−303%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+251%
45−50
−251%
The Witcher 3: Wild Hunt 81 sem dados
Watch Dogs: Legion 95−100
+263%
27−30
−263%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105
+250%
30−33
−250%

1440p
High Preset

Battlefield 5 89
+271%
24−27
−271%
Far Cry New Dawn 90
+275%
24−27
−275%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+275%
12−14
−275%
Call of Duty: Modern Warfare 71
+294%
18−20
−294%
Cyberpunk 2077 30−35
+256%
9−10
−256%
Far Cry 5 77 sem dados
Forza Horizon 4 93 sem dados
Hitman 3 50−55
+271%
14−16
−271%
Horizon Zero Dawn 92
+283%
24−27
−283%
Metro Exodus 82
+290%
21−24
−290%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+263%
27−30
−263%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+269%
16−18
−269%
Watch Dogs: Legion 35−40
+260%
10−11
−260%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 81
+286%
21−24
−286%

4K
High Preset

Battlefield 5 43
+258%
12−14
−258%
Far Cry New Dawn 39
+290%
10−11
−290%
Hitman 3 30−35
+267%
9−10
−267%
Horizon Zero Dawn 50−55
+264%
14−16
−264%
Shadow of the Tomb Raider 32 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 56 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+257%
7−8
−257%
Call of Duty: Modern Warfare 29
+263%
8−9
−263%
Cyberpunk 2077 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry 5 27 sem dados
Forza Horizon 4 65 sem dados
Horizon Zero Dawn 53
+279%
14−16
−279%
Metro Exodus 47
+292%
12−14
−292%
Watch Dogs: Legion 20−22
+300%
5−6
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42
+250%
12−14
−250%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+270%
10−11
−270%
Far Cry New Dawn 33
+267%
9−10
−267%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+260%
5−6
−260%
Metro Exodus 11
+267%
3−4
−267%
Red Dead Redemption 2 18−20
+280%
5−6
−280%
Shadow of the Tomb Raider 17
+325%
4−5
−325%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 26
+271%
7−8
−271%
Far Cry New Dawn 24
+300%
6−7
−300%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+400%
2−3
−400%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
Red Dead Redemption 2 10−12
+267%
3−4
−267%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 13
+333%
3−4
−333%
Far Cry New Dawn 11
+267%
3−4
−267%

É assim que GTX 1080 e GTX 1050 (móvel) competem em jogos populares:

  • GTX 1080 é 242% mais rápido em 900p
  • GTX 1080 é 183% mais rápido em 1080p
  • GTX 1080 é 217% mais rápido em 1440p
  • GTX 1080 é 307% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 40.23 11.55
Novidade 6 de Maio 2016 3 de Janeiro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4000 MB
Processo tecnológico 16 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 180 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 (móvel) nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1080 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1050 (móvel) - para notebooks.


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Comparações

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Classificação do usuário

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