GeForce GTX 1080 Max-Q vs. 970M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X
26.37
+78.3%

O 1080 Max-Q supera o 970M em 78% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 970M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho189330
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade14.213.95
ArquiteturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoN17E-G3 Max-QGM204
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento30 de Maio 2017 (6 anos atrás)7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$2,560.89
Preço atual$1008 $848 (0.3x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1080 Max-Q tem uma relação qualidade/preço 260% melhor do que o GTX 970M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 970M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 970M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25601280
Número de transportadores CUDAsem dados1280
Frequência do núcleo1101 - 1290 MHz924 MHz
Frequência em modo Boost1278 - 1468 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores7,200 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)90 - 110 Wattunknown
Velocidade de texturização234.983.04
Desempenho de ponto flutuante7,516 gflops2,657 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 970M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãonão
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 970M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5XGDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit192 Bit
Frequência de memória10000 MHz2500 MHz
Largura de banda de memória320.3 GB/s120 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 970M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMIsem dados+
Compatível com G-SYNC++

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 970M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStreamsem dados+
GeForce ShadowPlaysem dados+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorkssem dados+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
VR Ready+sem dados
Anselsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 970M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 970M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1080 Max-Q 26.37
+78.3%
GTX 970M 14.79

O 1080 Max-Q supera o 970M em 78% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1080 Max-Q 10207
+78.3%
GTX 970M 5725

1080 Max-Q supera 970M em 78% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
+37.2%
GTX 970M 28845

1080 Max-Q supera 970M em 37% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+138%
GTX 970M 9878

1080 Max-Q supera 970M em 138% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+144%
GTX 970M 7463

1080 Max-Q supera 970M em 144% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+124%
GTX 970M 51247

1080 Max-Q supera 970M em 124% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 1080 Max-Q 387951
+41.3%
GTX 970M 274626

1080 Max-Q supera 970M em 41% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1080 Max-Q 197
+112%
GTX 970M 93

1080 Max-Q supera 970M em 112% em Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 Max-Q 97
+253%
GTX 970M 28

1080 Max-Q supera 970M em 253% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

GTX 1080 Max-Q 122
+258%
GTX 970M 34

1080 Max-Q supera 970M em 258% em SPECviewperf 12 - Maya.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 970M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p240−250
+76.5%
136
−76.5%
Full HD101
+74.1%
58
−74.1%
1440p66
+144%
27
−144%
4K50
+138%
21
−138%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+87%
21−24
−87%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+85.7%
42
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+84%
24−27
−84%
Battlefield 5 133
+102%
66
−102%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+84.2%
35−40
−84.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+87%
21−24
−87%
Far Cry 5 91
+97.8%
46
−97.8%
Far Cry New Dawn 84
+105%
41
−105%
Forza Horizon 4 124
+103%
61
−103%
Hitman 3 80−85
+95.1%
40−45
−95.1%
Horizon Zero Dawn 55−60
+83.9%
30−35
−83.9%
Red Dead Redemption 2 40−45
+72%
24−27
−72%
Shadow of the Tomb Raider 93
+133%
40
−133%
Watch Dogs: Legion 66
+136%
27−30
−136%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71
+97.2%
36
−97.2%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+84%
24−27
−84%
Battlefield 5 121
+124%
54
−124%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+84.2%
35−40
−84.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+87%
21−24
−87%
Far Cry 5 89
+107%
43
−107%
Far Cry New Dawn 81
+113%
38
−113%
Forza Horizon 4 122
+130%
53
−130%
Hitman 3 80−85
+95.1%
40−45
−95.1%
Horizon Zero Dawn 31
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 64
+167%
24
−167%
Red Dead Redemption 2 16
−56.3%
24−27
+56.3%
Shadow of the Tomb Raider 83
+144%
34
−144%
The Witcher 3: Wild Hunt 118
+162%
45
−162%
Watch Dogs: Legion 59
+111%
27−30
−111%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+157%
21
−157%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+84%
24−27
−84%
Battlefield 5 108
+120%
49
−120%
Cyberpunk 2077 40−45
+87%
21−24
−87%
Far Cry 5 85
+118%
39
−118%
Far Cry New Dawn 70
+100%
35
−100%
Forza Horizon 4 106
+194%
36
−194%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+146%
26
−146%
Watch Dogs: Legion 48
+71.4%
27−30
−71.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+86.4%
21−24
−86.4%
Hitman 3 45−50
+95.7%
21−24
−95.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
+66.7%
21−24
−66.7%
Metro Exodus 37
+164%
14
−164%
Red Dead Redemption 2 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Shadow of the Tomb Raider 45
+125%
20
−125%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+153%
17
−153%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+125%
12−14
−125%
Battlefield 5 82
+148%
33
−148%
Cyberpunk 2077 16−18
+113%
8−9
−113%
Far Cry 5 66
+144%
27
−144%
Far Cry New Dawn 67
+168%
25
−168%
Forza Horizon 4 84
+265%
23
−265%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+113%
14−16
−113%
Watch Dogs: Legion 21−24
+133%
9−10
−133%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+110%
10−11
−110%
Hitman 3 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Horizon Zero Dawn 16−18
+70%
10−11
−70%
Metro Exodus 23
+229%
7
−229%
Red Dead Redemption 2 14−16
+75%
8−9
−75%
Shadow of the Tomb Raider 27
+200%
9
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+181%
16
−181%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+189%
9−10
−189%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+114%
7−8
−114%
Battlefield 5 45
+200%
15
−200%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 34
+162%
13
−162%
Far Cry New Dawn 38
+217%
12
−217%
Forza Horizon 4 55
+817%
6
−817%
Watch Dogs: Legion 12−14
+100%
6−7
−100%

É assim que GTX 1080 Max-Q e GTX 970M competem em jogos populares:

  • O GTX 1080 Max-Q é 76.5% mais rápido do que o GTX 970M no 900p
  • O GTX 1080 Max-Q é 74.1% mais rápido do que o GTX 970M no 1080p
  • O GTX 1080 Max-Q é 144% mais rápido do que o GTX 970M no 1440p
  • O GTX 1080 Max-Q é 138% mais rápido do que o GTX 970M no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1080 Max-Q é 817% mais rápido do que o GTX 970M.
  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 970M é 56.3% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1080 Max-Q está à frente em 66 testes (97%)
  • GTX 970M está à frente em 1 teste (1%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 26.37 14.79
Novidade 30 de Maio 2017 7 de Outubro 2014
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 6 GB
Processo tecnológico 16 nm 28 nm

O GeForce GTX 1080 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 970M nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 Max-Q e GeForce GTX 970M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
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Comparações

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